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Server: Add critical bug to TODO.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 58a6a6b60e95bdfb8fe4c1e355c7a1035d995fdb..2cc0adffa6874faf9540a6e43a1400364bdb75e0 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,29 +1,23 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
-- make server and client communicate by specific world state info requests 
-  in server/out, replacing server/worldstate
-
-- check for return values of *printf()
+IN GENERAL:
 
-- be more strict and humble when allocating memory from the stack
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
-
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+- critical bug: replay and exit game state don't match
 
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
-
-- why does an MapObjAct id of 0 fail?
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- make config file define to which map object type the player belongs
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
+
+BUILD PROCESS:
 
-- make log scrollable
+- erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
+  <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>