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Server: Add critical bug to TODO.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index edd205df2f0e40eaab5c9e57a9eb3e11d55530cd..2cc0adffa6874faf9540a6e43a1400364bdb75e0 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,28 +1,23 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
-- make server and client communicate by specific world state info requests 
-  in server/out, replacing server/worldstate
-
-- check for return values of *printf()
+IN GENERAL:
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+- critical bug: replay and exit game state don't match
 
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
-
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
-- make log scrollable
+BUILD PROCESS:
 
-- re-organize code: empty misc.h into proper modules, split up windows.h
+- erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
+  <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>