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Server: Send THINGS_HERE data only about things in player's map memory.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 276d56f003e7369af6da8ffef5953bf302691688..3ba3676121d9fb3bb5621f476d22c2634461173d 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,28 +1,25 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-IN GENERAL:
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-ROGUELIKE SKRIPT
-
-- do something about the invisibility of error messages
-
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-SERVER:
+- quote escaping in token_from_line()
 
-- consider
-  <http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=TheCreationOfSpace#comment_0>
+SERVER:
 
-- save confserver/world data in record and save file, too; handle them like god
-  commands
+- fix hardcoded MAGIC MEAT eating message in thing_actions.c
 
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
+
+- only send "STACK" message to server when the dependent window is open
+
+BUILD PROCESS:
 
-- make log scrollable
+- erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
+  <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>