home · contact · privacy
Server: Send THINGS_HERE data only about things in player's map memory.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index c9645c9081c9eb310f903d0084737109441aad9a..3ba3676121d9fb3bb5621f476d22c2634461173d 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,22 +1,24 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-IN GENERAL:
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-SERVER:
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
-- handle case of actors hitting the map edge
+- quote escaping in token_from_line()
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
+SERVER:
 
-- make server and client communicate by specific world state info requests 
-  in server/out, replacing server/worldstate
+- fix hardcoded MAGIC MEAT eating message in thing_actions.c
 
 CLIENT:
 
 - re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
+- only send "STACK" message to server when the dependent window is open
+
 BUILD PROCESS:
 
 - erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see: