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Client: Use 'D' for item drop, standardize across interface configs.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 42c0e9a45c7d144e1a0f6261bb86c595df0e5819..46a647e034457cc57da982c4dc5c1de5f13cd7fe 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,27 +9,19 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-- in textfield_width(), handle too large lines somehow
-
-- may err_line store the processed line internally as it does the line count
+- maps are always as wide as high, so only use one of the two values
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+- optimize too-slow AI / FOV algorithms
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
-
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
   game state snapshots / save files
 
-- why does an MapObjAct id of 0 fail?
-
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
-
-- implement server-config-file-like parsing for client-config-files, too