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Re-wrote large parts of the server client architecture. No more fifo.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index d0d6e0b2cf6f0c500bd2c74c8e4dbb68c3951c2f..4c9b8948a0013f9221976b793170da45dd556d33 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -2,17 +2,15 @@ Next planned steps in plomrogue development:
 
 BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- implement better server/client architecture, meeting these criteria:
-  - keep interaction of server and client in the filesystem (as currently
-    happens by use of plain text files and fifos) to allow for easy scripting
-  - allow for specific requests of the client for specific server data (such as:
-    "what path do you propose for the player character to get from A to B?")
-  - reduce hard disk i/o for server/client interaction (use fifos only?)
-  - further avoid exits that keep the server running and the lock file existing
-    when it shouldn't
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
 - check for return values of *printf()
 
+- make config files format more readable / self-explanatory
+
+- get rid of the useless "internal error code" in error messages
+
 SERVER:
 
 - implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
@@ -30,7 +28,3 @@ CLIENT:
 - enable toggling of showing "\n" in the window content either as newline breaks
   (as currently) or as " / " (without newline break) for more efficent screen
   estate use
-
-- does get_n_of_keybs() really need to be its own function? (only used once)
-
-- transform Keybindings struct series from a linked list into an array