home · contact · privacy
On world (re-)generation, server sends 'NEW_WORLD', client clears log.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index c8b668126d80ff99a19d069220ac28b92787ea9c..a5eb09432b8f8b604ace9f715fc6f9a1e9196343 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -4,10 +4,6 @@ IN GENERAL:
 
 - expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-SERVER:
-
-- check whether saving every player turn slows down gameplay
-
 BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
@@ -17,4 +13,7 @@ CLIENT:
 
 - re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
-- fix memory leakin draw_wins module
+BUILD PROCESS:
+
+- erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
+  <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>