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Server: Refactor yx_uint8 moving; handle actors hitting the map edge.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 225a210153625e2a0d1039e8ff67e8f3d9153696..a5eb09432b8f8b604ace9f715fc6f9a1e9196343 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,28 +1,19 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
+IN GENERAL:
+
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
+
 BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-- check for return values of *printf()
-
-- make config files format more readable / self-explanatory
-
-SERVER:
-
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
-
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
-
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
-
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
-
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
+
+BUILD PROCESS:
 
-- enable toggling of showing "\n" in the window content either as newline breaks
-  (as currently) or as " / " (without newline break) for more efficent screen
-  estate use
+- erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
+  <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>