home · contact · privacy
Server: Refactor yx_uint8 moving; handle actors hitting the map edge.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 46a647e034457cc57da982c4dc5c1de5f13cd7fe..a5eb09432b8f8b604ace9f715fc6f9a1e9196343 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,27 +1,19 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
+IN GENERAL:
+
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
+
 BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-- check for return values of *printf()
-
-- be more strict and humble when allocating memory from the stack
-
-- maps are always as wide as high, so only use one of the two values
-
-SERVER:
-
-- optimize too-slow AI / FOV algorithms
-
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
-
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
-
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
+
+BUILD PROCESS:
 
-- make log scrollable
+- erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
+  <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>