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Make README info on server config files more precise
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 7586040fd1a274d21c8729a2ce994097929e7364..b90cb760869500a4469917c237421ae5bf691744 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,14 +7,18 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - check for return values of *printf()
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- be more strict and humble when allocating memory from the stack
+
+- in textfield_width(), handle too large lines somehow
+
+- use select() polling where possible for server-client communication
+
+- may err_line store the processed line internally as it does the line count
 
 SERVER:
 
 - implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
 
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
-
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
 - make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
@@ -22,10 +26,12 @@ SERVER:
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
   game state snapshots / save files
 
+- why does an MapObjAct id of 0 fail?
+
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
 
-- re-organize code: empty misc.h into proper modules, split up windows.h
+- implement server-config-file-like parsing for client-config-files, too