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Server: Eliminate major stack space waste offender in ai.c.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index edd205df2f0e40eaab5c9e57a9eb3e11d55530cd..ba8011e899622e1cdc5962d13071606113779cd6 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,20 +9,21 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - make config files format more readable / self-explanatory
 
+- be more strict and humble when allocating memory from the heap
+
 SERVER:
 
 - implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
 
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
-
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
 - make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
 
+- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
+  game state snapshots / save files
+
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
-
-- re-organize code: empty misc.h into proper modules, split up windows.h