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Server: Add ENEMY_FOV option (default: off) to force FOV on enemies.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 4c9b8948a0013f9221976b793170da45dd556d33..bb54d85113c81676b86669f970b516a1ede5146c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,24 +7,23 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - check for return values of *printf()
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-- get rid of the useless "internal error code" in error messages
+- maps are always as wide as high, so only use one of the two values
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
-
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
+- optimize too-slow AI / FOV algorithms
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
+- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
+  game state snapshots / save files
 
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
-- enable toggling of showing "\n" in the window content either as newline breaks
-  (as currently) or as " / " (without newline break) for more efficent screen
-  estate use
+- make log scrollable
+
+- repair single window interface config files (fix double use of keycode 100)