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Server: Add ENEMY_FOV option (default: off) to force FOV on enemies.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 5438e49d14ea3405bc32f498c6f1a05ca78dde78..bb54d85113c81676b86669f970b516a1ede5146c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,11 +9,11 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-- handle crashes on OS X: <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/1>
+- maps are always as wide as high, so only use one of the two values
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+- optimize too-slow AI / FOV algorithms
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
@@ -25,3 +25,5 @@ CLIENT:
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
+
+- repair single window interface config files (fix double use of keycode 100)