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Server: Add ENEMY_FOV option (default: off) to force FOV on enemies.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index db629412ac2703efbc58d65c8cccc24ffa29b451..bb54d85113c81676b86669f970b516a1ede5146c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,22 +7,23 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - check for return values of *printf()
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-- in startup script, pipe server output to log file instead of stdout
+- maps are always as wide as high, so only use one of the two values
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
-
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
+- optimize too-slow AI / FOV algorithms
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
+- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
+  game state snapshots / save files
 
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
+
+- repair single window interface config files (fix double use of keycode 100)