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Server: Add ENEMY_FOV option (default: off) to force FOV on enemies.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index e80f6d7de8231ccb04415f9f07fcc60b2d9a5339..bb54d85113c81676b86669f970b516a1ede5146c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,19 +9,21 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
+- maps are always as wide as high, so only use one of the two values
+
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+- optimize too-slow AI / FOV algorithms
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
   game state snapshots / save files
 
-- why does an MapObjAct id of 0 fail?
-
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
+
+- repair single window interface config files (fix double use of keycode 100)