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Save world map in savefile, generate only on MAKE_WORLD, drop SEED_MAP.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index c6623da4ddf03a19c52db310a12cb1e684a275a2..c0428f70e62b06ebbf16bd972032addb58934cb2 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -5,21 +5,18 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-- check for return values of *printf()
+- quote escaping in token_from_line()
 
-- be more strict and humble when allocating memory from the stack
+- think about refactoring occurrences of "free(...); ... = NULL;"
 
 SERVER:
 
-- optimize too-slow AI / FOV algorithms
+- pythonize Python code
 
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
-
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
+- old C code: pythonize, then re-C as needed by performance
 
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
-- make log scrollable
+- only send "ITEM_HERE" query to server when the dependent window is open