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Server: On map generation, put lots of 'X' cells for trees on island.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 04a1f0ec233a82c736854f8ae7ae7ad2578a9762..c3c5b5fe2c2c65f9cbf5fbd333f07579fc34e264 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -2,33 +2,28 @@ Next planned steps in plomrogue development:
 
 BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- implement better server/client architecture, meeting these criteria:
-  - keep interaction of server and client in the filesystem (as currently
-    happens by use of plain text files and fifos) to allow for easy scripting
-  - allow for specific requests of the client for specific server data (such as:
-    "what path do you propose for the player character to get from A to B?")
-  - reduce hard disk i/o for server/client interaction (use fifos only?)
-  - further avoid exits that keep the server running and the lock file existing
-    when it shouldn't
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
 - check for return values of *printf()
 
+- be more strict and humble when allocating memory from the stack
+
+- handle crashes on OS X: <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/1>
+
 SERVER:
 
 - implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
 
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
-
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
+- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
+  game state snapshots / save files
+
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
-- enable toggling of showing "\n" in the window content either as newline breaks
-  (as currently) or as " / " (without newline break) for more efficent screen
-  estate use
-
-- does get_n_of_keybs() really need to be its own function? (only used once)
+- make log scrollable
 
-- transform Keybindings struct series from a linked list into an array
+- fix buggy scrollling of large maps