home · contact · privacy
Server: On map generation, put lots of 'X' cells for trees on island.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 16d126be2371c5374c1ab8b51ad0f58689f9700a..c3c5b5fe2c2c65f9cbf5fbd333f07579fc34e264 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,7 +9,7 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-- may err_line store the processed line internally as it does the line count
+- handle crashes on OS X: <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/1>
 
 SERVER:
 
@@ -17,17 +17,13 @@ SERVER:
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
-
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
   game state snapshots / save files
 
-- why does an MapObjAct id of 0 fail?
-
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
 
-- implement server-config-file-like parsing for client-config-files, too
+- fix buggy scrollling of large maps