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Server: On map generation, put lots of 'X' cells for trees on island.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 4c9b8948a0013f9221976b793170da45dd556d33..c3c5b5fe2c2c65f9cbf5fbd333f07579fc34e264 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,24 +7,23 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - check for return values of *printf()
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
-- get rid of the useless "internal error code" in error messages
+- handle crashes on OS X: <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/1>
 
 SERVER:
 
 - implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
 
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
-
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
+- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
+  game state snapshots / save files
 
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
-- enable toggling of showing "\n" in the window content either as newline breaks
-  (as currently) or as " / " (without newline break) for more efficent screen
-  estate use
+- make log scrollable
+
+- fix buggy scrollling of large maps