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Server: On map generation, put lots of 'X' cells for trees on island.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 58a6a6b60e95bdfb8fe4c1e355c7a1035d995fdb..c3c5b5fe2c2c65f9cbf5fbd333f07579fc34e264 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,6 +9,8 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - be more strict and humble when allocating memory from the stack
 
+- handle crashes on OS X: <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/1>
+
 SERVER:
 
 - implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
@@ -18,12 +20,10 @@ SERVER:
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
   game state snapshots / save files
 
-- why does an MapObjAct id of 0 fail?
-
-- make config file define to which map object type the player belongs
-
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
+
+- fix buggy scrollling of large maps