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Server: On map generation, put lots of 'X' cells for trees on island.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 825be244f0d58bf5a243e396d5540ae7084a14ea..c3c5b5fe2c2c65f9cbf5fbd333f07579fc34e264 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,7 +7,9 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - check for return values of *printf()
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- be more strict and humble when allocating memory from the stack
+
+- handle crashes on OS X: <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/1>
 
 SERVER:
 
@@ -15,8 +17,6 @@ SERVER:
 
 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
-
 - for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
   game state snapshots / save files
 
@@ -25,3 +25,5 @@ CLIENT:
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
+
+- fix buggy scrollling of large maps