home · contact · privacy
Add auto-mapping / map memory.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 04a1f0ec233a82c736854f8ae7ae7ad2578a9762..c8b668126d80ff99a19d069220ac28b92787ea9c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,34 +1,20 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
-- implement better server/client architecture, meeting these criteria:
-  - keep interaction of server and client in the filesystem (as currently
-    happens by use of plain text files and fifos) to allow for easy scripting
-  - allow for specific requests of the client for specific server data (such as:
-    "what path do you propose for the player character to get from A to B?")
-  - reduce hard disk i/o for server/client interaction (use fifos only?)
-  - further avoid exits that keep the server running and the lock file existing
-    when it shouldn't
+IN GENERAL:
 
-- check for return values of *printf()
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+- check whether saving every player turn slows down gameplay
 
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
-
-- enable toggling of showing "\n" in the window content either as newline breaks
-  (as currently) or as " / " (without newline break) for more efficent screen
-  estate use
-
-- does get_n_of_keybs() really need to be its own function? (only used once)
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
-- transform Keybindings struct series from a linked list into an array
+- fix memory leakin draw_wins module