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Add auto-mapping / map memory.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 4c9b8948a0013f9221976b793170da45dd556d33..c8b668126d80ff99a19d069220ac28b92787ea9c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,30 +1,20 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
-- make server and client communicate by specific world state info requests 
-  in server/out, replacing server/worldstate
-
-- check for return values of *printf()
+IN GENERAL:
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
-
-- get rid of the useless "internal error code" in error messages
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
-
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
+- check whether saving every player turn slows down gameplay
 
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
-- enable toggling of showing "\n" in the window content either as newline breaks
-  (as currently) or as " / " (without newline break) for more efficent screen
-  estate use
+- fix memory leakin draw_wins module