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Add auto-mapping / map memory.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 5438e49d14ea3405bc32f498c6f1a05ca78dde78..c8b668126d80ff99a19d069220ac28b92787ea9c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,27 +1,20 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
-- make server and client communicate by specific world state info requests 
-  in server/out, replacing server/worldstate
-
-- check for return values of *printf()
+IN GENERAL:
 
-- be more strict and humble when allocating memory from the stack
-
-- handle crashes on OS X: <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/1>
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
+- check whether saving every player turn slows down gameplay
 
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
-- make log scrollable
+- fix memory leakin draw_wins module