home · contact · privacy
Add auto-mapping / map memory.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 7586040fd1a274d21c8729a2ce994097929e7364..c8b668126d80ff99a19d069220ac28b92787ea9c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,31 +1,20 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
-- make server and client communicate by specific world state info requests 
-  in server/out, replacing server/worldstate
-
-- check for return values of *printf()
+IN GENERAL:
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
-
-- get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
+- check whether saving every player turn slows down gameplay
 
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
-
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
-
-- make log scrollable
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
-- re-organize code: empty misc.h into proper modules, split up windows.h
+- fix memory leakin draw_wins module