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Add wrapper script over wrapper script so log messages get read on exit.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index bb54d85113c81676b86669f970b516a1ede5146c..d9f15940234ccfd7711ec3e07562ddc17fde2164 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,29 +1,26 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
+IN GENERAL:
+
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
+
 BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-- check for return values of *printf()
-
-- be more strict and humble when allocating memory from the stack
-
-- maps are always as wide as high, so only use one of the two values
-
 SERVER:
 
-- optimize too-slow AI / FOV algorithms
+- bug: -v works, and -vs, but not -sv – why?
 
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+- consider
+  <http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=TheCreationOfSpace#comment_0>
 
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
+- save confserver/world data in record and save file, too; handle them like god
+  commands
 
 CLIENT:
 
 - enable toggling of window borders
 
 - make log scrollable
-
-- repair single window interface config files (fix double use of keycode 100)