home · contact · privacy
Moved low-level read/write-to-file functions into their own library.
[plomrogue] / draw_wins.c
index 9b09593bda95289d149497e10b9fd1b4632d68f7..818037a0b18b92d378bbe9c99b161da87d09be71 100644 (file)
@@ -1,28 +1,29 @@
+#include <stdlib.h>
+#include <stdint.h>
 #include <ncurses.h>
 #include <string.h>
-#include <stdlib.h>
 #include "windows.h"
 #include "draw_wins.h"
 #include "roguelike.h"
 #include "keybindings.h"
 
-void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, int start_y) {
+void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, uint16_t start_y) {
 // Write text into window content space. Start on row start_y. Fill unused rows with whitespace.
-  int x, y;
+  uint16_t x, y;
   char toggle;
   char fin = 0;
-  int z = -1;
-  for (y = start_y; y < win->height; y++) {
+  int16_t z = -1;
+  for (y = start_y; y < win->frame.size.y; y++) {
     if (0 == fin)
       toggle = 0;
-    for (x = 0; x < win->width; x++) {
+    for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++) {
        if (0 == toggle) {
          z++;
          if ('\n' == text[z]) {
            toggle = 1;
            continue; }
          else
-           mvwaddch(win->curses, y, x, text[z]);
+           mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, text[z]);
          if ('\n' == text[z+1]) {
            z++;
            toggle = 1; }
@@ -33,10 +34,10 @@ void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, int start_y) {
 void draw_text_from_bottom (struct Win * win, char * text) {
 // Draw text from end/bottom to the top.
   char toggle = 0;
-  int x, y, offset;
-  int z = -1;
+  uint16_t x, y, offset;
+  int16_t z = -1;
   for (y = 0; 0 == toggle; y++)                           // Determine number of lines text would have in
-    for (x = 0; x < win->width; x++) {                    // a window of available width, but infinite height.
+    for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++) {             // a window of available width, but infinite height.
       z++;
       if ('\n' == text[z])            // Treat \n and \0 as control characters for incrementing y and stopping
         break;                        // the loop. Make sure they don't count as cell space themselves.
@@ -47,13 +48,13 @@ void draw_text_from_bottom (struct Win * win, char * text) {
         toggle = 1;
         break; } }
   z = -1;
-  int start_y = 0;
-  if (y < win->height)             // Depending on what is bigger, determine start point in window or in text.
-    start_y = win->height - y;
-  else if (y > win->height) {
-    offset = y - win->height;
+  uint16_t start_y = 0;
+  if (y < win->frame.size.y)       // Depending on what is bigger, determine start point in window or in text.
+    start_y = win->frame.size.y - y;
+  else if (y > win->frame.size.y) {
+    offset = y - win->frame.size.y;
     for (y = 0; y < offset; y++)
-      for (x = 0; x < win->width; x++) {
+      for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++) {
         z++;
         if ('\n' == text[z])
           break;
@@ -75,60 +76,63 @@ void draw_map_win (struct Win * win) {
   struct Player * player = world->player;
   struct Monster * monster = world->monster;
   char * cells = map->cells;
-  int width_map_av = map->width - map->offset_x;
-  int height_map_av = map->height - map->offset_y;
-  int x, y, z;
-  for (y = 0; y < win->height; y++) {
+  uint16_t width_map_av = map->width - map->offset_x;
+  uint16_t height_map_av = map->height - map->offset_y;
+  uint16_t x, y, z;
+  for (y = 0; y < win->frame.size.y; y++) {
     z = map->offset_x + (map->offset_y + y) * (map->width);
-    for (x = 0; x < win->width; x++) {
+    for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++) {
       if (y < height_map_av && x < width_map_av) {
         if (z == (map->width * player->y) + player->x)
-          mvwaddch(win->curses, y, x, '@');
+          mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, '@');
         else if (z == (map->width * monster->y) + monster->x)
-          mvwaddch(win->curses, y, x, 'M');
+          mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, 'M');
         else
-          mvwaddch(win->curses, y, x, cells[z]);
+          mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, cells[z]);
         z++; } } } }
 
 void draw_info_win (struct Win * win) {
 // Draw info window by appending win->data integer value to "Turn: " display.
   struct World * world = (struct World *) win->data;
-  int count = world->turn;
+  uint16_t count = world->turn;
   char text[100];
   snprintf(text, 100, "Turn: %d", count);
   draw_with_linebreaks(win, text, 0); }
 
 void draw_keys_win (struct Win * win) {
-// Draw keybinding window.
+// Draw keybindings window.
   struct World * world = (struct World *) win->data;
-  struct KeysWinData * keyswindata = (struct KeysWinData *) world->keyswindata;
-  struct KeyBinding * keybindings = world->keybindings;
-  int offset = 0;
-  if (keyswindata->max >= win->height) {
-    if (keyswindata->select > win->height / 2) {
-      if (keyswindata->select < (keyswindata->max - (win->height / 2)))
-        offset = keyswindata->select - (win->height / 2);
+  uint16_t offset = 0, y, x;
+  if (world->keyswindata->max >= win->frame.size.y) {
+    if (world->keyswindata->select > win->frame.size.y / 2) {
+      if (world->keyswindata->select < (world->keyswindata->max - (win->frame.size.y / 2)))
+        offset = world->keyswindata->select - (win->frame.size.y / 2);
       else
-        offset = keyswindata->max - win->height + 1; } }
-  int keydescwidth = 9 + 1; // max length assured by get_keyname() + \0
-  char * keydesc = malloc(keydescwidth);
+        offset = world->keyswindata->max - win->frame.size.y + 1; } }
+  uint8_t keydescwidth = 9 + 1; // max length assured by get_keyname() + \0
+  char * keydesc = malloc(keydescwidth), * keyname;
   attr_t attri;
-  int y, x;
-  char * keyname;
-  for (y = 0; y <= keyswindata->max && y < win->height; y++) {
+  for (y = 0; y <= world->keyswindata->max && y < win->frame.size.y; y++) {
+    if (0 == y && offset > 0) {
+      draw_scroll_hint(&win->frame, y, offset + 1, '^');
+      continue; }
+    else if (win->frame.size.y == y + 1 && 0 < world->keyswindata->max - (win->frame.size.y + offset - 1)) {
+      draw_scroll_hint(&win->frame, y, world->keyswindata->max - (offset + win->frame.size.y) + 2, 'v');
+      continue; }
     attri = 0;
-    if (y == keyswindata->select - offset) {
+    if (y == world->keyswindata->select - offset) {
       attri = A_REVERSE;
-      if (1 == keyswindata->edit)
+      if (1 == world->keyswindata->edit)
         attri = attri | A_BLINK; }
-    keyname = get_keyname(keybindings[y + offset].key);
+    keyname = get_keyname(world->keybindings[y + offset].key);
     snprintf(keydesc, keydescwidth, "%-9s", keyname);
     free(keyname);
-    for (x = 0; x < win->width; x++)
+    for (x = 0; x < win->frame.size.x; x++)
       if (x < strlen(keydesc))
-        mvwaddch(win->curses, y, x, keydesc[x] | attri);
-      else if (strlen(keydesc) < x && x < strlen(keybindings[y + offset].name) + strlen(keydesc) + 1)
-        mvwaddch(win->curses, y, x, keybindings[y + offset].name[x - strlen(keydesc) - 1] | attri);
+        mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, keydesc[x] | attri);
+      else if (strlen(keydesc) < x && x < strlen(world->keybindings[y + offset].name) + strlen(keydesc) + 1)
+        mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x,
+                 world->keybindings[y + offset].name[x - strlen(keydesc) - 1] | attri);
       else
-        mvwaddch(win->curses, y, x, ' ' | attri); }
+        mvwaddch(win->frame.curses_win, y, x, ' ' | attri); }
   free(keydesc); }