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Re-wrote large parts of the server client architecture. No more fifo.
[plomrogue] / roguelike
index dadab3cb2c776725c4b496a9e623115cb08d869a..3ea498d6478814146481e50f33bd3cc7428673d9 100755 (executable)
--- a/roguelike
+++ b/roguelike
@@ -4,24 +4,29 @@
 set -e
 
 # Use the shell script's arguments to the server's arguments.
-./roguelike-server $@ &
+./roguelike-server "$@" &
 
 # Give server some time to start up and exit on error.
 sleep 0.01
 
 # The client should not start if the server is not running. (If the server was
-# running in the foreround, any error exit of it so far would be caught by "set
+# running in the foreground, any error exit of it so far would be caught by "set
 # -e" above. But "set -e" is blind to error codes generated in the background.)
 kill -0 $! 2> /dev/null
 
-# Give server some time (max. 10 seconds) to generate its out file.
+# Give server some time (max. 10 seconds) to generate its worldstate file.
 i=0
-while [ ! -e server/out ] && [ $i -le 10000 ]
+while [ ! -e server/worldstate ] && [ $i -le 1000 ]
 do
     sleep 0.01
     i=`expr $i + 1`
 done
-kill -0 $! 2> /dev/null
+if [ ! -e server/worldstate ]
+then
+    echo "Server failed generating worldstate file within given time limit."
+    false
+fi
 
 # Only start the interface when everything else went well.
+kill -0 $! 2> /dev/null
 ./roguelike-client