home · contact · privacy
Change path of server run data directory from server/ to server_run/.
[plomrogue] / roguelike-server
index 2f3480a5d6fc1ea45671c483c0194018e8bde875..4ab7287bccf2f063d32021cbdf74078e11b0ac36 100755 (executable)
@@ -34,7 +34,7 @@ def prep_library():
     """Prepare ctypes library at ./libplomrogue.so"""
     libpath = ("./libplomrogue.so")
     if not os.access(libpath, os.F_OK):
-        raise SystemExit("No library " + libpath + ", run ./redo first?")
+        raise SystemExit("No library " + libpath + ", run ./build.sh first?")
     libpr = ctypes.cdll.LoadLibrary(libpath)
     libpr.seed_rrand.restype = ctypes.c_uint32
     return libpr
@@ -56,7 +56,7 @@ def setup_server_io():
     """Fill IO files DB with proper file( path)s. Write process IO test string.
 
     Ensure IO files directory at server/. Remove any old input file if found.
-    Set up new input file for reading, and new output file for writing. Start
+    Set up new input file for reading, and new output file for appending. Start
     output file with process hash line of format PID + " " + floated UNIX time
     (io_db["teststring"]). Raise SystemExit if file is found at path of either
     record or save file plus io_db["tmp_suffix"].
@@ -73,7 +73,7 @@ def setup_server_io():
     io_db["verbose"] = False
     io_db["record_chunk"] = ""
     os.makedirs(io_db["path_server"], exist_ok=True)
-    io_db["file_out"] = open(io_db["path_out"], "w")
+    io_db["file_out"] = open(io_db["path_out"], "a")
     strong_write(io_db["file_out"], io_db["teststring"] + "\n")
     if os.access(io_db["path_in"], os.F_OK):
         os.remove(io_db["path_in"])
@@ -585,11 +585,6 @@ def build_fov_map(t):
         raise RuntimeError("Malloc error in build_fov_Map().")
 
 
-def log_help():
-    """Send quick usage info to log."""
-    log("LOG See README file for help.")
-
-
 def decrement_lifepoints(t):
     """Decrement t's lifepoints by 1, and if to zero, corpse it.
 
@@ -1288,7 +1283,6 @@ def command_makeworld(seed_string):
     according to ThingTypes' TT_START_NUMBERS, with Thing of ID 0 to ThingType
     of ID = world["PLAYER_TYPE"]. Place Things randomly, and actors not on each
     other. Init player's memory map. Write "NEW_WORLD" line to out file.
-    Call log_help().
     """
 
     def free_pos():
@@ -1351,7 +1345,6 @@ def command_makeworld(seed_string):
                 id = id_setter(-1, "Things")
                 world_db["Things"][id] = new_Thing(type, free_pos())
     strong_write(io_db["file_out"], "NEW_WORLD\n")
-    log_help()
 
 
 def command_maplength(maplength_string):
@@ -1371,7 +1364,6 @@ def command_worldactive(worldactive_string):
     An active world can always be set inactive. An inactive world can only be
     set active with a "wait" ThingAction, and a player Thing (of ID 0), and a
     map. On activation, rebuild all Things' FOVs, and the player's map memory.
-    Also call log_help().
     """
     val = integer_test(worldactive_string, 0, 1)
     if None != val:
@@ -1401,7 +1393,6 @@ def command_worldactive(worldactive_string):
                     empty_fovmap = bytearray(b" " * world_db["MAP_LENGTH"] ** 2)
                     world_db["Things"][0]["fovmap"] = empty_fovmap
                 world_db["WORLD_ACTIVE"] = 1
-                log_help()
             else:
                 print("Ignoring: Not all conditions for world activation met.")
 
@@ -1742,10 +1733,10 @@ io_db = {
     "path_save": "save",
     "path_record": "record_save",
     "path_worldconf": "confserver/world",
-    "path_server": "server/",
-    "path_in": "server/in",
-    "path_out": "server/out",
-    "path_worldstate": "server/worldstate",
+    "path_server": "server_run/",
+    "path_in": "server_run/in",
+    "path_out": "server_run/out",
+    "path_worldstate": "server_run/worldstate",
     "tmp_suffix": "_tmp",
     "kicked_by_rival": False,
     "worldstate_updateable": False