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More helpfulness on how to start over in a new game world.
[plomrogue] / roguelike-server
index f6d2601c64efbb3eb20c73fe9b749f514d4fffac..b6d5927248a8b5f0a8204d5848cc4e9d654697e8 100755 (executable)
@@ -608,7 +608,7 @@ def build_fov_map(t):
 def log_help():
     """Send quick usage info to log."""
     strong_write(io_db["file_out"], "LOG "
-                 + "Use 'w'/'e'/'s'/'d'/'x'/'c' to move.\n")
+                 + "Use 'w'/'e'/'s'/'d'/'x'/'c' to move, and 'w' to wait.\n")
     strong_write(io_db["file_out"], "LOG "
                  + "Use 'p' to pick up objects, and 'D' to drop them.\n")
     strong_write(io_db["file_out"], "LOG "
@@ -619,6 +619,7 @@ def log_help():
                  + "Use 'l' to toggle 'look' mode (move an exploration cursor "
                  + "instead of the player over the map).\n")
     strong_write(io_db["file_out"], "LOG See README file for more details.\n")
+    strong_write(io_db["file_out"], "LOG \n")
 
 
 def decrement_lifepoints(t):
@@ -644,6 +645,8 @@ def decrement_lifepoints(t):
         if world_db["Things"][0] == t:
             t["fovmap"] = bytearray(b' ' * (world_db["MAP_LENGTH"] ** 2))
             strong_write(io_db["file_out"], "LOG You die.\n")
+            strong_write(io_db["file_out"],
+                         "LOG See README on how to start over.\n")
         else:
             t["fovmap"] = False
             t["T_MEMMAP"] = False