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Client: More refactoring.
[plomrogue] / roguelike-server
index 3c9bd54500c521d28db60487b8e112047e80031a..f7b2896f104a20fd49ff6cd85ba8b15efc95227e 100755 (executable)
@@ -34,7 +34,7 @@ def prep_library():
     """Prepare ctypes library at ./libplomrogue.so"""
     libpath = ("./libplomrogue.so")
     if not os.access(libpath, os.F_OK):
-        raise SystemExit("No library " + libpath + ", run ./redo first?")
+        raise SystemExit("No library " + libpath + ", run ./build.sh first?")
     libpr = ctypes.cdll.LoadLibrary(libpath)
     libpr.seed_rrand.restype = ctypes.c_uint32
     return libpr
@@ -585,11 +585,6 @@ def build_fov_map(t):
         raise RuntimeError("Malloc error in build_fov_Map().")
 
 
-def log_help():
-    """Send quick usage info to log."""
-    log("See README file for help.")
-
-
 def decrement_lifepoints(t):
     """Decrement t's lifepoints by 1, and if to zero, corpse it.
 
@@ -1288,7 +1283,6 @@ def command_makeworld(seed_string):
     according to ThingTypes' TT_START_NUMBERS, with Thing of ID 0 to ThingType
     of ID = world["PLAYER_TYPE"]. Place Things randomly, and actors not on each
     other. Init player's memory map. Write "NEW_WORLD" line to out file.
-    Call log_help().
     """
 
     def free_pos():
@@ -1351,7 +1345,6 @@ def command_makeworld(seed_string):
                 id = id_setter(-1, "Things")
                 world_db["Things"][id] = new_Thing(type, free_pos())
     strong_write(io_db["file_out"], "NEW_WORLD\n")
-    log_help()
 
 
 def command_maplength(maplength_string):
@@ -1371,7 +1364,6 @@ def command_worldactive(worldactive_string):
     An active world can always be set inactive. An inactive world can only be
     set active with a "wait" ThingAction, and a player Thing (of ID 0), and a
     map. On activation, rebuild all Things' FOVs, and the player's map memory.
-    Also call log_help().
     """
     val = integer_test(worldactive_string, 0, 1)
     if None != val:
@@ -1401,7 +1393,6 @@ def command_worldactive(worldactive_string):
                     empty_fovmap = bytearray(b" " * world_db["MAP_LENGTH"] ** 2)
                     world_db["Things"][0]["fovmap"] = empty_fovmap
                 world_db["WORLD_ACTIVE"] = 1
-                log_help()
             else:
                 print("Ignoring: Not all conditions for world activation met.")