home · contact · privacy
Restructured main() start. Start with empty log.
[plomrogue] / roguelike.c
index 532ae70ec08993b5b8666773e3f725f10a3e1614..0521ae953e818299c41bf6b461649cfbd347d527 100644 (file)
@@ -1,12 +1,81 @@
 #include <stdlib.h>
+#include <limits.h>
 #include <stdint.h>
 #include <ncurses.h>
 #include <string.h>
+#include <time.h>
+#include <unistd.h>
 #include "windows.h"
 #include "draw_wins.h"
 #include "roguelike.h"
 #include "keybindings.h"
 
+uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
+// Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
+  static uint32_t seed;
+  if (0 != use_seed)
+    seed = new_seed;
+  seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
+  return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
+
+uint16_t read_uint16_bigendian(FILE * file) {
+// Read uint16 from file in big-endian order.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = fgetc(file);
+  unsigned char b = fgetc(file);
+  return (a * nchar) + b; }
+
+void write_uint16_bigendian(uint16_t x, FILE * file) {
+// Write uint16 to file in beg-endian order.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = x / nchar;
+  unsigned char b = x % nchar;
+  fputc(a, file);
+  fputc(b, file); }
+
+uint32_t read_uint32_bigendian(FILE * file) {
+// Read uint32 from file in big-endian order.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = fgetc(file);
+  unsigned char b = fgetc(file);
+  unsigned char c = fgetc(file);
+  unsigned char d = fgetc(file);
+  return (a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar) + (c * nchar) + d; }
+
+void write_uint32_bigendian(uint32_t x, FILE * file) {
+// Write uint32 to file in beg-endian order.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = x / (nchar * nchar * nchar);
+  unsigned char b = (x - (a * nchar * nchar * nchar)) / (nchar * nchar);
+  unsigned char c = (x - ((a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar))) / nchar;
+  unsigned char d = x % nchar;
+  fputc(a, file);
+  fputc(b, file);
+  fputc(c, file);
+  fputc(d, file); }
+
+void load_game(struct World * world) {
+// Load game data from game file.
+  FILE * file = fopen("savefile", "r");
+  world->seed = read_uint32_bigendian(file);
+  world->turn = read_uint32_bigendian(file);
+  world->player->y = read_uint16_bigendian(file);
+  world->player->x = read_uint16_bigendian(file);
+  world->monster->y = read_uint16_bigendian(file);
+  world->monster->x = read_uint16_bigendian(file);
+  fclose(file); }
+
+void save_game(struct World * world) {
+// Save game data to game file.
+  FILE * file = fopen("savefile", "w");
+  write_uint32_bigendian(world->seed, file);
+  write_uint32_bigendian(world->turn, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->x, file);
+  fclose(file); }
+
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
 // Toggle display of window win.
   if (0 != win->curses)
@@ -32,8 +101,8 @@ void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
 struct Map init_map () {
 // Initialize map with some experimental start values.
   struct Map map;
-  map.width = 96;
-  map.height = 32;
+  map.width = 64;
+  map.height = 64;
   map.offset_x = 0;
   map.offset_y = 0;
   map.cells = malloc(map.width * map.height);
@@ -42,7 +111,7 @@ struct Map init_map () {
   for (y = 0; y < map.height; y++)
     for (x = 0; x < map.width; x++) {
       terrain = '.';
-      ran = rand();
+      ran = rrand(0, 0);
       if (   0 == ran % ((x*x) / 3 + 1)
           || 0 == ran % ((y*y) / 3 + 1)
           || 0 == ran % ((map.width - x - 1) * (map.width - x - 1) / 3 + 1)
@@ -65,9 +134,10 @@ void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
 void next_turn (struct World * world) {
 // Increment turn and move enemy.
   world->turn++;
-  char d = rand() % 5;
-  char ty = world->monster->y;
-  char tx = world->monster->x;
+  rrand(1, world->seed * world->turn);
+  char d = rrand(0, 0) % 5;
+  uint16_t ty = world->monster->y;
+  uint16_t tx = world->monster->x;
   if (1 == d)
     ty++;
   else if (2 == d)
@@ -107,8 +177,8 @@ void move_player (struct World * world, char d) {
   static char prev = 0;
   char success = 0;
   char * dir;
-  char ty = world->player->y;
-  char tx = world->player->x;
+  uint16_t ty = world->player->y;
+  uint16_t tx = world->player->x;
   if ('s' == d) {
     dir = "south";
     ty++; }
@@ -143,27 +213,33 @@ void move_player (struct World * world, char d) {
   prev = success * d;
   next_turn (world); }
 
-void player_wait(struct World * world) {
+void player_wait (struct World * world) {
 // Make player wait one turn.
   next_turn (world);
   update_log (world, "\nYou wait."); }
 
-int main () {
+int main (int argc, char *argv[]) {
   struct World world;
   init_keybindings(&world);
-  world.turn = 0;
+
   world.log = calloc(1, sizeof(char));
-  update_log (&world, "Start!");
-  struct Map map = init_map();
-  world.map = &map;
+  update_log (&world, " ");
   struct Player player;
-  player.y = 16;
-  player.x = 16;
   world.player = &player;
   struct Monster monster;
-  monster.y = 16;
-  monster.x = 80;
   world.monster = &monster;
+  if (0 == access("savefile", F_OK))
+    load_game(&world);
+  else {
+    player.y = 8;
+    player.x = 8;
+    monster.y = 55;
+    monster.x = 55;
+    world.seed = time(NULL);
+    world.turn = 1; }
+  rrand(1, world.seed);
+  struct Map map = init_map();
+  world.map = &map;
 
   WINDOW * screen = initscr();
   noecho();
@@ -177,7 +253,11 @@ int main () {
   struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
 
   int key;
+  uint32_t last_turn = 0;
   while (1) {
+    if (last_turn != world.turn) {
+      save_game(&world);
+      last_turn = world.turn; }
     draw_all_windows (&win_meta);
     key = getch();
     if      (key == get_action_key(world.keybindings, "quit"))