home · contact · privacy
Restructured main() start. Start with empty log.
[plomrogue] / roguelike.c
index ebf440deeac6c00e25202b6800eff6625fcef422..0521ae953e818299c41bf6b461649cfbd347d527 100644 (file)
@@ -18,31 +18,62 @@ uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
   seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
   return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
 
-uint32_t load_seed() {
-// Load seed integer from seed file.
-  uint32_t seed;
+uint16_t read_uint16_bigendian(FILE * file) {
+// Read uint16 from file in big-endian order.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = fgetc(file);
+  unsigned char b = fgetc(file);
+  return (a * nchar) + b; }
+
+void write_uint16_bigendian(uint16_t x, FILE * file) {
+// Write uint16 to file in beg-endian order.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = x / nchar;
+  unsigned char b = x % nchar;
+  fputc(a, file);
+  fputc(b, file); }
+
+uint32_t read_uint32_bigendian(FILE * file) {
+// Read uint32 from file in big-endian order.
   const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
-  FILE * file = fopen("seed", "r");
   unsigned char a = fgetc(file);
   unsigned char b = fgetc(file);
   unsigned char c = fgetc(file);
   unsigned char d = fgetc(file);
-  seed = (a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar) + (c * nchar) + d;
-  fclose(file);
-  return seed; }
+  return (a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar) + (c * nchar) + d; }
 
-void save_seed(uint32_t seed) {
-// Save seed integer to seed file.
+void write_uint32_bigendian(uint32_t x, FILE * file) {
+// Write uint32 to file in beg-endian order.
   const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
-  unsigned char a = seed / (nchar * nchar * nchar);
-  unsigned char b = (seed - (a * nchar * nchar * nchar)) / (nchar * nchar);
-  unsigned char c = (seed - ((a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar))) / nchar;
-  unsigned char d = seed % nchar;
-  FILE * file = fopen("seed", "w");
+  unsigned char a = x / (nchar * nchar * nchar);
+  unsigned char b = (x - (a * nchar * nchar * nchar)) / (nchar * nchar);
+  unsigned char c = (x - ((a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar))) / nchar;
+  unsigned char d = x % nchar;
   fputc(a, file);
   fputc(b, file);
   fputc(c, file);
-  fputc(d, file);
+  fputc(d, file); }
+
+void load_game(struct World * world) {
+// Load game data from game file.
+  FILE * file = fopen("savefile", "r");
+  world->seed = read_uint32_bigendian(file);
+  world->turn = read_uint32_bigendian(file);
+  world->player->y = read_uint16_bigendian(file);
+  world->player->x = read_uint16_bigendian(file);
+  world->monster->y = read_uint16_bigendian(file);
+  world->monster->x = read_uint16_bigendian(file);
+  fclose(file); }
+
+void save_game(struct World * world) {
+// Save game data to game file.
+  FILE * file = fopen("savefile", "w");
+  write_uint32_bigendian(world->seed, file);
+  write_uint32_bigendian(world->turn, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->x, file);
   fclose(file); }
 
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
@@ -103,6 +134,7 @@ void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
 void next_turn (struct World * world) {
 // Increment turn and move enemy.
   world->turn++;
+  rrand(1, world->seed * world->turn);
   char d = rrand(0, 0) % 5;
   uint16_t ty = world->monster->y;
   uint16_t tx = world->monster->x;
@@ -187,28 +219,27 @@ void player_wait (struct World * world) {
   update_log (world, "\nYou wait."); }
 
 int main (int argc, char *argv[]) {
-  uint32_t seed;
-  if (0 == access("seed", F_OK))
-    seed = load_seed();
-  else
-    seed = time(NULL);
-  rrand(1, seed);
-
   struct World world;
   init_keybindings(&world);
-  world.turn = 0;
+
   world.log = calloc(1, sizeof(char));
-  update_log (&world, "Start!");
-  struct Map map = init_map();
-  world.map = ↦
+  update_log (&world, " ");
   struct Player player;
-  player.y = 8;
-  player.x = 8;
   world.player = &player;
   struct Monster monster;
-  monster.y = 55;
-  monster.x = 55;
   world.monster = &monster;
+  if (0 == access("savefile", F_OK))
+    load_game(&world);
+  else {
+    player.y = 8;
+    player.x = 8;
+    monster.y = 55;
+    monster.x = 55;
+    world.seed = time(NULL);
+    world.turn = 1; }
+  rrand(1, world.seed);
+  struct Map map = init_map();
+  world.map = ↦
 
   WINDOW * screen = initscr();
   noecho();
@@ -222,7 +253,11 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
 
   int key;
+  uint32_t last_turn = 0;
   while (1) {
+    if (last_turn != world.turn) {
+      save_game(&world);
+      last_turn = world.turn; }
     draw_all_windows (&win_meta);
     key = getch();
     if      (key == get_action_key(world.keybindings, "quit"))
@@ -263,8 +298,6 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       keyswin_move_selection (&world, 'd');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys mod"))
       keyswin_mod_key (&world, &win_meta);
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save seed"))
-      save_seed(seed);
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map up"))
       map_scroll (&map, 'n');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map down"))