home · contact · privacy
Replaced seed file system with a game save file system.
[plomrogue] / roguelike.c
index 2952daf94e548e33acd16d5a9a94cc82677b0e51..0de96ee87ede95cd6018b7873e3a9aa1b77e2529 100644 (file)
@@ -3,17 +3,79 @@
 #include <stdint.h>
 #include <ncurses.h>
 #include <string.h>
+#include <time.h>
+#include <unistd.h>
 #include "windows.h"
 #include "draw_wins.h"
 #include "roguelike.h"
 #include "keybindings.h"
 
-uint16_t rrand() {
+uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
 // Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
-  static uint32_t seed = 0;
+  static uint32_t seed;
+  if (0 != use_seed)
+    seed = new_seed;
   seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
   return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
 
+uint16_t read_uint16_bigendian(FILE * file) {
+// Read uint16 from file in big-endian order.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = fgetc(file);
+  unsigned char b = fgetc(file);
+  return (a * nchar) + b; }
+
+void write_uint16_bigendian(uint16_t x, FILE * file) {
+// Write uint16 to file in beg-endian order.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = x / nchar;
+  unsigned char b = x % nchar;
+  fputc(a, file);
+  fputc(b, file); }
+
+uint32_t read_uint32_bigendian(FILE * file) {
+// Read uint32 from file in big-endian order.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = fgetc(file);
+  unsigned char b = fgetc(file);
+  unsigned char c = fgetc(file);
+  unsigned char d = fgetc(file);
+  return (a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar) + (c * nchar) + d; }
+
+void write_uint32_bigendian(uint32_t x, FILE * file) {
+// Write uint32 to file in beg-endian order.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = x / (nchar * nchar * nchar);
+  unsigned char b = (x - (a * nchar * nchar * nchar)) / (nchar * nchar);
+  unsigned char c = (x - ((a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar))) / nchar;
+  unsigned char d = x % nchar;
+  fputc(a, file);
+  fputc(b, file);
+  fputc(c, file);
+  fputc(d, file); }
+
+void load_seed(struct World * world) {
+// Load seed integer from seed file.
+  FILE * file = fopen("savefile", "r");
+  world->seed = read_uint32_bigendian(file);
+  world->turn = read_uint32_bigendian(file);
+  world->player->y = read_uint16_bigendian(file);
+  world->player->x = read_uint16_bigendian(file);
+  world->monster->y = read_uint16_bigendian(file);
+  world->monster->x = read_uint16_bigendian(file);
+  fclose(file); }
+
+void save_seed(struct World * world) {
+// Save seed integer to seed file.
+  FILE * file = fopen("savefile", "w");
+  write_uint32_bigendian(world->seed, file);
+  write_uint32_bigendian(world->turn, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->x, file);
+  fclose(file); }
+
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
 // Toggle display of window win.
   if (0 != win->curses)
@@ -39,8 +101,8 @@ void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
 struct Map init_map () {
 // Initialize map with some experimental start values.
   struct Map map;
-  map.width = 96;
-  map.height = 32;
+  map.width = 64;
+  map.height = 64;
   map.offset_x = 0;
   map.offset_y = 0;
   map.cells = malloc(map.width * map.height);
@@ -49,7 +111,7 @@ struct Map init_map () {
   for (y = 0; y < map.height; y++)
     for (x = 0; x < map.width; x++) {
       terrain = '.';
-      ran = rrand();
+      ran = rrand(0, 0);
       if (   0 == ran % ((x*x) / 3 + 1)
           || 0 == ran % ((y*y) / 3 + 1)
           || 0 == ran % ((map.width - x - 1) * (map.width - x - 1) / 3 + 1)
@@ -72,9 +134,9 @@ void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
 void next_turn (struct World * world) {
 // Increment turn and move enemy.
   world->turn++;
-  char d = rrand() % 5;
-  char ty = world->monster->y;
-  char tx = world->monster->x;
+  char d = rrand(0, 0) % 5;
+  uint16_t ty = world->monster->y;
+  uint16_t tx = world->monster->x;
   if (1 == d)
     ty++;
   else if (2 == d)
@@ -114,8 +176,8 @@ void move_player (struct World * world, char d) {
   static char prev = 0;
   char success = 0;
   char * dir;
-  char ty = world->player->y;
-  char tx = world->player->x;
+  uint16_t ty = world->player->y;
+  uint16_t tx = world->player->x;
   if ('s' == d) {
     dir = "south";
     ty++; }
@@ -155,56 +217,28 @@ void player_wait (struct World * world) {
   next_turn (world);
   update_log (world, "\nYou wait."); }
 
-void save_map (struct Map * map) {
-// Save map to file "map".
-  FILE * file = fopen("map", "w");
-  fputc(map->width / CHAR_MAX, file);
-  fputc(map->width % CHAR_MAX, file);
-  uint16_t y, x;
-  for (y = 0; y < map->height; y++)
-    for (x = 0; x < map->width; x++)
-      fputc(map->cells[y * map->width + x], file);
-  fclose(file); }
-
-struct Map load_map () {
-// Load map from file.
-  FILE * file = fopen("map", "r");
-  struct Map map;
-  map.width = (fgetc(file) * CHAR_MAX) + fgetc(file);
-  long pos = ftell(file);
-  int c = fgetc(file);
-  uint32_t i = 0;
-  while (EOF != c) {
-    i++;
-    c = fgetc(file); }
-  map.cells = malloc(i * sizeof(char));
-  map.height = i / map.width;
-  fseek(file, pos, SEEK_SET);
-  c = fgetc(file);
-  i = 0;
-  while (EOF != c) {
-    map.cells[i] = (char) c;
-    c = fgetc(file);
-    i++; }
-  fclose(file);
-  return map; }
-
-int main () {
+int main (int argc, char *argv[]) {
   struct World world;
+  struct Player player;
+  world.player = &player;
+  struct Monster monster;
+  world.monster = &monster;
+  if (0 == access("savefile", F_OK))
+    load_seed(&world);
+  else {
+    player.y = 8;
+    player.x = 8;
+    monster.y = 55;
+    monster.x = 55;
+    world.seed = time(NULL);
+    world.turn = 0; }
+  rrand(1, world.seed);
+
   init_keybindings(&world);
-  world.turn = 0;
   world.log = calloc(1, sizeof(char));
   update_log (&world, "Start!");
   struct Map map = init_map();
   world.map = &map;
-  struct Player player;
-  player.y = 16;
-  player.x = 16;
-  world.player = &player;
-  struct Monster monster;
-  monster.y = 16;
-  monster.x = 80;
-  world.monster = &monster;
 
   WINDOW * screen = initscr();
   noecho();
@@ -259,10 +293,8 @@ int main () {
       keyswin_move_selection (&world, 'd');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys mod"))
       keyswin_mod_key (&world, &win_meta);
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "load map"))
-      map = load_map();
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save map"))
-      save_map(&map);
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save game"))
+      save_seed(&world);
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map up"))
       map_scroll (&map, 'n');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map down"))