home · contact · privacy
Moved keybindings manipulation stuff into its own library.
[plomrogue] / roguelike.c
index c2e4510efc800123c17033479c75539c5e0957e2..20181befccf6b2de2c62d2a74091c4463cd50e2e 100644 (file)
 #include <ncurses.h>
 #include <string.h>
-#include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include "windows.h"
-
-struct Map {
-  int width;
-  int height;
-  int offset_x;
-  int offset_y;
-  int player_x;
-  int player_y;
-  char * cells; };
-
-void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, int start_y) {
-// Write text into window content space. Start on row start_y. Fill unused rows with whitespace.
-  int x, y;
-  char toggle;
-  int height_av = win->height - 1;
-  int width_av = win->width - 1;
-  char fin = 0;
-  int z = -1;
-  for (y = start_y; y < height_av; y++) {
-    if (0 == fin)
-      toggle = 0;
-    for (x = 0; x < width_av; x++) {
-       if (0 == toggle) {
-         z++;
-         if ('\n' == text[z]) {
-           mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, ' ');
-           toggle = 1;
-           continue; }
-         else
-           mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, text[z]);
-         if ('\n' == text[z+1]) {
-           z++;
-           toggle = 1; }
-         else if (0 == text[z+1]) {
-            toggle = 1;
-            fin = 1; } }
-       else
-         mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, ' '); } } }
-
-void draw_text_from_bottom (struct Win * win) {
-// Draw text in win->data from end/bottom to the top.
-  char * text = (char *) win->data;
-  int width_av = win->width - 1;
-  int height_av = win->height - 1;
-  char toggle = 0;
-  int x, y, offset;
-  int z = -1;
-  for (y = 0; 0 == toggle; y++)         // Determine number of lines text would have in a window of available
-    for (x = 0; x < width_av; x++) {    // width, but infinite height.
-      z++;
-      if ('\n' == text[z])              // Treat \n and \0 as control characters for incrementing y and
-        break;                          // stopping the loop. Make sure they don't count as cell space
-      if ('\n' == text[z+1]) {          // themselves.
-        z++;
-        break; }
-      else if (0 == text[z+1]) {
-        toggle = 1;
-        break; } }
-  z = -1;
-  int start_y = 0;
-  if (y < height_av) {             // Depending on what is bigger, determine start point in window or in text.
-    start_y = height_av - y;
-    for (y = 0; y < start_y; y++)
-      for (x = 0; x < width_av; x++)
-        mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, ' '); }
-  else if (y > height_av) {
-    offset = y - height_av;
-    for (y = 0; y < offset; y++)
-      for (x = 0; x < width_av; x++) {
-        z++;
-        if ('\n' == text[z])
-          break;
-        if ('\n' == text[z+1]) {
-          z++;
-          break; } }
-    text = text + (sizeof(char) * (z + 1)); }
-  draw_with_linebreaks(win, text, start_y); }
-
-void draw_map (struct Win * win) {
-// Draw map determined by win->data Map struct into window. Respect offset.
-  int height_av = win->height - 1;
-  int width_av = win->width - 1;
-  struct Map map = * (struct Map *) win->data;
-  char * cells = map.cells;
-  int width_map_av = map.width - map.offset_x;
-  int height_map_av = map.height - map.offset_y;
-  int x, y, z;
-  for (y = 0; y < height_av; y++) {
-    z = map.offset_x + (map.offset_y + y) * (map.width);
-    for (x = 0; x < width_av; x++) {
-      if (y < height_map_av && x < width_map_av) {
-        if (z == (map.width * map.player_y) + map.player_x)
-          mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, '@');
-        else
-          mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, cells[z]);
-        z++; }
-      else
-        mvwaddch(win->curses_win, y+1, x+win->border_left, ' '); } } }
-
-void draw_info (struct Win * win) {
-// Draw info window by appending win->data integer value to "Turn: " display.
-  int count = * (int *) win->data;
-  char text[100];
-  snprintf(text, 100, "Turn: %d", count);
-  draw_with_linebreaks(win, text, 0); }
+#include "draw_wins.h"
+#include "roguelike.h"
+#include "keybindings.h"
 
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
 // Toggle display of window win.
-  if (0 != win->curses_win)
+  if (0 != win->curses)
     suspend_window(win_meta, win);
   else
     append_window(win_meta, win); }
 
+void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
+// Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
+  if (0 != win_meta->active) {
+    int height = win_meta->active->height;
+    int width = win_meta->active->width;
+    if      (change == '-')
+      height--;
+    else if (change == '+')
+      height++;
+    else if (change == '_')
+      width--;
+    else if (change == '*')
+      width++;
+    resize_active_window (win_meta, height, width); } }
+
 struct Map init_map () {
 // Initialize map with some experimental start values.
   struct Map map;
-  map.width = 128;
-  map.height = 128;
+  map.width = 96;
+  map.height = 32;
   map.offset_x = 0;
   map.offset_y = 0;
-  map.player_x = 2;
-  map.player_y = 2;
   map.cells = malloc(map.width * map.height);
-  int x, y;
+  int x, y, ran;
+  char terrain;
   for (y = 0; y < map.height; y++)
-    for (x = 0; x < map.width; x++)
-      map.cells[(y * map.width) + x] = '.';
-  map.cells[(5 * map.width) + 5] = 'X';
-  map.cells[(3 * map.width) + 8] = 'X';
-  map.cells[(8 * map.width) + 3] = 'X';
+    for (x = 0; x < map.width; x++) {
+      terrain = '.';
+      ran = rand();
+      if (   0 == ran % ((x*x) / 3 + 1)
+          || 0 == ran % ((y*y) / 3 + 1)
+          || 0 == ran % ((map.width - x - 1) * (map.width - x - 1) / 3 + 1)
+          || 0 == ran %((map.height - y - 1) * (map.height - y - 1) / 3 + 1))
+        terrain = ' ';
+      map.cells[(y * map.width) + x] = terrain; }
   return map; }
 
-void update_info (struct Win * win) {
-// Update info data by incrementing turn value.
-  * (int *) win->data = * (int *) win->data + 1; }
+void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
+// Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
+  if      ('n' == dir && map->offset_y > 0)
+    map->offset_y--;
+  else if ('s' == dir)
+    map->offset_y++;
+  else if ('w' == dir && map->offset_x > 0)
+    map->offset_x--;
+  else if ('e' == dir)
+    map->offset_x++; }
+
+void next_turn (struct World * world) {
+// Increment turn and move enemy.
+  world->turn++;
+  char d = rand() % 5;
+  char ty = world->monster->y;
+  char tx = world->monster->x;
+  if (1 == d)
+    ty++;
+  else if (2 == d)
+    ty--;
+  else if (3 == d)
+    tx++;
+  else if (4 == d)
+    tx--;
+  if (tx == world->player->x && ty == world->player->y)
+    update_log(world, "\nThe monster hits you.");
+  else if (is_passable(world, tx, ty)) {
+    world->monster->y = ty;
+    world->monster->x = tx; } }
 
-void update_log (struct Win * win, char * text) {
+void update_log (struct World * world, char * text) {
 // Update log with new text to be appended.
   char * new_text;
-  int len_old = strlen(win->data);
+  int len_old = strlen(world->log);
   int len_new = strlen(text);
   int len_whole = len_old + len_new + 1;
   new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
-  memcpy(new_text, win->data, len_old);
+  memcpy(new_text, world->log, len_old);
   memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
-  free(win->data);
-  win->data = new_text; }
+  free(world->log);
+  world->log = new_text; }
+
+char is_passable (struct World * world, int x, int y) {
+// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
+  char passable = 0;
+  if (0 <= x && x < world->map->width && 0 <= y && y < world->map->height)
+    if ('.' == world->map->cells[y * world->map->width + x])
+      passable = 1;
+  return passable; }
+
+void move_player (struct World * world, char d) {
+// Move player in direction d, increment turn counter and update log.
+  static char prev = 0;
+  char success = 0;
+  char * dir;
+  char ty = world->player->y;
+  char tx = world->player->x;
+  if ('s' == d) {
+    dir = "south";
+    ty++; }
+  if ('n' == d) {
+    dir = "north";
+    ty--; }
+  if ('w' == d) {
+    dir = "west";
+    tx--; }
+  if ('e' == d) {
+    dir = "east";
+    tx++; }
+  if (ty == world->monster->y && tx == world->monster->x)
+    success = 2;
+  else if (is_passable(world, tx, ty)) {
+    success = 1;
+    world->player->y = ty;
+    world->player->x = tx; }
+  if (success * d == prev)
+    update_log (world, ".");
+  else {
+    if (2 == success)
+      update_log (world, "\nYou hit the monster.");
+    else {
+      char * msg = calloc(25, sizeof(char));
+      char * msg_content = "You fail to move";
+      if (1 == success)
+        msg_content = "You move";
+      sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
+      update_log (world, msg);
+      free(msg); } }
+  prev = success * d;
+  next_turn (world); }
+
+void player_wait(struct World * world) {
+// Make player wait one turn.
+  next_turn (world);
+  update_log (world, "\nYou wait."); }
 
 int main () {
+  struct World world;
+  init_keybindings(&world);
+  world.turn = 0;
+  world.log = calloc(1, sizeof(char));
+  update_log (&world, "Start!");
+  struct Map map = init_map();
+  world.map = &map;
+  struct Player player;
+  player.y = 16;
+  player.x = 16;
+  world.player = &player;
+  struct Monster monster;
+  monster.y = 16;
+  monster.x = 80;
+  world.monster = &monster;
+
   WINDOW * screen = initscr();
   noecho();
   curs_set(0);
+  keypad(screen, TRUE);
+  raw();
   struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
+  struct Win win_keys = init_window(&win_meta, "Keys", &world, draw_keys_win);
+  struct Win win_map = init_window(&win_meta, "Map", &world, draw_map_win);
+  struct Win win_info = init_window(&win_meta, "Info", &world, draw_info_win);
+  struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
 
-  struct Win win_map = init_window(&win_meta, "Map");
-  win_map.draw = draw_map;
-  struct Map map = init_map();
-  win_map.data = &map;
-
-  struct Win win_info = init_window(&win_meta, "Info");
-  win_info.draw = draw_info;
-  win_info.data = malloc(sizeof(int));
-  * (int *) win_info.data = 0;
-
-  struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log");
-  win_log.draw = draw_text_from_bottom;
-  win_log.data = calloc(1, sizeof(char));
-  update_log (&win_log, "Start!");
-
-  char key;
+  int key;
   while (1) {
+    draw_all_windows (&win_meta);
     key = getch();
-    if      (key == 'Q')                                    // quit
+    if      (key == get_action_key(world.keybindings, "quit"))
       break;
-    else if (key == '1')                                    // toggle map window
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad right"))
+      scroll_pad (&win_meta, '+');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad left"))
+      scroll_pad (&win_meta, '-');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle keys window"))
+      toggle_window(&win_meta, &win_keys);
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle map window"))
       toggle_window(&win_meta, &win_map);
-    else if (key == '2')                                    // toggle info window
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle info window"))
       toggle_window(&win_meta, &win_info);
-    else if (key == '3')                                    // toggle log window
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle log window"))
       toggle_window(&win_meta, &win_log);
-    else if (key == 'x') {                                  // scroll map down
-      map.offset_y++;
-      draw_all_windows (&win_meta); }
-    else if (key == 'w' && map.offset_y > 0) {              // scroll map up
-      map.offset_y--;
-      draw_all_windows (&win_meta); }
-    else if (key == 'd') {                                  // scroll map right
-      map.offset_x++;
-      draw_all_windows (&win_meta); }
-    else if (key == 'a' && map.offset_x > 0) {              // scroll map left
-      map.offset_x--;
-      draw_all_windows (&win_meta); }
-    else if (key == 'b' && map.player_y < map.height - 1) { // move player south
-      update_info (&win_info);
-      update_log (&win_log, "\nYou move south.");
-      map.player_y++;
-      draw_all_windows (&win_meta); }
-    else if (key == 't' && map.player_y > 0) {              // move player north
-      update_info (&win_info);
-      update_log (&win_log, "\nYou move north.");
-      map.player_y--;
-      draw_all_windows (&win_meta); }
-    else if (key == 'h' && map.player_x < map.width - 1) {  // move player east
-      update_info (&win_info);
-      update_log (&win_log, "\nYou move east.");
-      map.player_x++;
-      draw_all_windows (&win_meta); }
-    else if (key == 'f' && map.player_x > 0) {              // move player west
-      update_info (&win_info);
-      update_log (&win_log, "\nYou move west.");
-      map.player_x--;
-      draw_all_windows (&win_meta); }
-    else if (key == '.') {                                  // wait
-      update_info (&win_info);
-      update_log (&win_log, "\nYou wait.");
-      draw_all_windows(&win_meta); }
-    else if (key == '>' && win_meta.active != 0)            // cycle forwards
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle forwards"))
       cycle_active_window(&win_meta, 'n');
-    else if (key == '<' && win_meta.active != 0)            // cycle backwards
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle backwards"))
       cycle_active_window(&win_meta, 'p');
-    else if (key == 'y' && win_meta.active != 0)            // shift window forwards
-      shift_window(&win_meta, 'f');
-    else if (key == 'Y' && win_meta.active != 0)            // shift window backwards
-      shift_window(&win_meta, 'b');
-    else if (key == '*' && win_meta.active != 0)            // grow window horizontally
-      resize_window(&win_meta, '*');
-    else if (key == '_' && win_meta.active != 0)            // shrink window horizontally
-      resize_window(&win_meta, '_');
-    else if (key == '+' && win_meta.active != 0)            // grow window vertically
-      resize_window(&win_meta, '+');
-    else if (key == '-' && win_meta.active != 0)            // shrink window vertically
-      resize_window(&win_meta, '-'); }
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift forwards"))
+      shift_active_window(&win_meta, 'f');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift backwards"))
+      shift_active_window(&win_meta, 'b');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow horizontally"))
+      growshrink_active_window(&win_meta, '*');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink horizontally"))
+      growshrink_active_window(&win_meta, '_');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow vertically"))
+      growshrink_active_window(&win_meta, '+');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink vertically"))
+      growshrink_active_window(&win_meta, '-');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save keys"))
+      save_keybindings(&world);
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav up"))
+      keyswin_move_selection (&world, 'u');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav down"))
+      keyswin_move_selection (&world, 'd');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys mod"))
+      keyswin_mod_key (&world, &win_meta);
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map up"))
+      map_scroll (&map, 'n');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map down"))
+      map_scroll (&map, 's');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map right"))
+      map_scroll (&map, 'e');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map left"))
+      map_scroll (&map, 'w');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
+      move_player(&world, 's');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
+      move_player(&world, 'n');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
+      move_player(&world, 'e');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
+      move_player(&world, 'w');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait") )
+      player_wait (&world); }
+
+  free(map.cells);
+  for (key = 0; key <= world.keyswindata->max; key++)
+    free(world.keybindings[key].name);
+  free(world.keybindings);
+  free(world.keyswindata);
+  free(world.log);
 
   endwin();
   return 0; }