home · contact · privacy
Made if-else-order more clear.
[plomrogue] / roguelike.c
index 7d535bc9221b7ea446ad2f1128570ade548ad017..5203b4b66279fc7010be005331ae1423afbb0d1e 100644 (file)
@@ -24,6 +24,8 @@ struct KeysWinData {
   int select; };
 
 struct World {
+  char * log;
+  int turn;
   struct KeyBinding * keybindings;
   struct KeysWinData * keyswindata; };
 
@@ -51,9 +53,8 @@ void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, int start_y) {
             toggle = 1;
             fin = 1; } } } } }
 
-void draw_text_from_bottom (struct Win * win) {
-// Draw text in win->data from end/bottom to the top.
-  char * text = (char *) win->data;
+void draw_text_from_bottom (struct Win * win, char * text) {
+// Draw text from end/bottom to the top.
   char toggle = 0;
   int x, y, offset;
   int z = -1;
@@ -85,6 +86,11 @@ void draw_text_from_bottom (struct Win * win) {
     text = text + (sizeof(char) * (z + 1)); }
   draw_with_linebreaks(win, text, start_y); }
 
+void draw_log (struct Win * win) {
+// Draw log text from world struct in win->data from bottom to top.
+  struct World world = * (struct World *) win->data;
+  draw_text_from_bottom(win, world.log); }
+
 void draw_map (struct Win * win) {
 // Draw map determined by win->data Map struct into window. Respect offset.
   struct Map map = * (struct Map *) win->data;
@@ -104,7 +110,8 @@ void draw_map (struct Win * win) {
 
 void draw_info (struct Win * win) {
 // Draw info window by appending win->data integer value to "Turn: " display.
-  int count = * (int *) win->data;
+  struct World world = * (struct World *) win->data;
+  int count = world.turn;
   char text[100];
   snprintf(text, 100, "Turn: %d", count);
   draw_with_linebreaks(win, text, 0); }
@@ -135,21 +142,21 @@ struct Map init_map () {
   map.cells[(8 * map.width) + 3] = 'X';
   return map; }
 
-void update_info (struct Win * win) {
+void update_info (struct World * world) {
 // Update info data by incrementing turn value.
-  * (int *) win->data = * (int *) win->data + 1; }
+  world->turn++; }
 
-void update_log (struct Win * win, char * text) {
+void update_log (struct World * world, char * text) {
 // Update log with new text to be appended.
   char * new_text;
-  int len_old = strlen(win->data);
+  int len_old = strlen(world->log);
   int len_new = strlen(text);
   int len_whole = len_old + len_new + 1;
   new_text = calloc(len_whole, sizeof(char));
-  memcpy(new_text, win->data, len_old);
+  memcpy(new_text, world->log, len_old);
   memcpy(new_text + len_old, text, len_new);
-  free(win->data);
-  win->data = new_text; }
+  free(world->log);
+  world->log = new_text; }
 
 int get_action_key (struct KeyBinding * keybindings, char * name) {
 // Return key matching name in keybindings.
@@ -268,7 +275,7 @@ void init_keybindings(struct World * world) {
       keycount++;
       digicount = 0;
       commcount = 0; }
-    else if (-1 != digicount)
+    else if (-1 != digicount) {
       if (' ' == c) {
         key = 0;
         digimax = digicount - 1;
@@ -278,7 +285,7 @@ void init_keybindings(struct World * world) {
         digicount = -1; }
       else {
         digits[digicount] = c;
-        digicount++; }
+        digicount++; } }
     else {
       command[commcount] = c;
       commcount++; }
@@ -331,15 +338,16 @@ int main () {
   struct Map map = init_map();
   win_map.data = ↦
 
+  world.turn = 0;
   struct Win win_info = init_window(&win_meta, "Info");
   win_info.draw = draw_info;
-  win_info.data = malloc(sizeof(int));
-  * (int *) win_info.data = 0;
+  win_info.data = &world;
 
+  world.log = calloc(1, sizeof(char));
   struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log");
-  win_log.draw = draw_text_from_bottom;
-  win_log.data = calloc(1, sizeof(char));
-  update_log (&win_log, "Start!");
+  win_log.draw = draw_log;
+  win_log.data = &world;
+  update_log (&world, "Start!");
 
   int key;
   while (1) {
@@ -397,24 +405,31 @@ int main () {
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map left") && map.offset_x > 0)
       map.offset_x--;
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down") && map.player_y < map.height - 1) {
-      update_info (&win_info);
-      update_log (&win_log, "\nYou move south.");
+      update_info (&world);
+      update_log (&world, "\nYou move south.");
       map.player_y++; }
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up") && map.player_y > 0) {
-      update_info (&win_info);
-      update_log (&win_log, "\nYou move north.");
+      update_info (&world);
+      update_log (&world, "\nYou move north.");
       map.player_y--; }
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right") && map.player_x < map.width - 1) {
-      update_info (&win_info);
-      update_log (&win_log, "\nYou move east.");
+      update_info (&world);
+      update_log (&world, "\nYou move east.");
       map.player_x++; }
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left") && map.player_x > 0) {
-      update_info (&win_info);
-      update_log (&win_log, "\nYou move west.");
+      update_info (&world);
+      update_log (&world, "\nYou move west.");
       map.player_x--; }
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait") ) {
-      update_info (&win_info);
-      update_log (&win_log, "\nYou wait."); } }
+      update_info (&world);
+      update_log (&world, "\nYou wait."); } }
+
+  free(map.cells);
+  for (key = 0; key <= world.keyswindata->max; key++)
+    free(world.keybindings[key].name);
+  free(world.keybindings);
+  free(world.keyswindata);
+  free(world.log);
 
   endwin();
   return 0; }