home · contact · privacy
Seed rrand() at start of main() instead of inside init_map().
[plomrogue] / roguelike.c
index 7abc32337e876e671993e29c6924c3b0db29f218..7caaec9dd194a2d6219909a1856766e04c749950 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 #include <stdlib.h>
-//#include <limits.h>
+#include <limits.h>
 #include <stdint.h>
 #include <ncurses.h>
 #include <string.h>
@@ -12,7 +12,7 @@
 
 uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
 // Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
-  static uint32_t seed = 0;
+  static uint32_t seed;
   if (0 != use_seed)
     seed = new_seed;
   seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
@@ -21,7 +21,7 @@ uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
 uint32_t load_seed() {
 // Load seed integer from seed file.
   uint32_t seed;
-  const uint16_t nchar = 256;
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
   FILE * file = fopen("seed", "r");
   unsigned char a = fgetc(file);
   unsigned char b = fgetc(file);
@@ -33,7 +33,7 @@ uint32_t load_seed() {
 
 void save_seed(uint32_t seed) {
 // Save seed integer to seed file.
-  const uint16_t nchar = 256;
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
   unsigned char a = seed / (nchar * nchar * nchar);
   unsigned char b = (seed - (a * nchar * nchar * nchar)) / (nchar * nchar);
   unsigned char c = (seed - ((a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar))) / nchar;
@@ -69,10 +69,9 @@ void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
 
 struct Map init_map (uint32_t seed) {
 // Initialize map with some experimental start values.
-  rrand(1, seed);
   struct Map map;
-  map.width = 96;
-  map.height = 32;
+  map.width = 64;
+  map.height = 64;
   map.offset_x = 0;
   map.offset_y = 0;
   map.cells = malloc(map.width * map.height);
@@ -105,8 +104,8 @@ void next_turn (struct World * world) {
 // Increment turn and move enemy.
   world->turn++;
   char d = rrand(0, 0) % 5;
-  char ty = world->monster->y;
-  char tx = world->monster->x;
+  uint16_t ty = world->monster->y;
+  uint16_t tx = world->monster->x;
   if (1 == d)
     ty++;
   else if (2 == d)
@@ -146,8 +145,8 @@ void move_player (struct World * world, char d) {
   static char prev = 0;
   char success = 0;
   char * dir;
-  char ty = world->player->y;
-  char tx = world->player->x;
+  uint16_t ty = world->player->y;
+  uint16_t tx = world->player->x;
   if ('s' == d) {
     dir = "south";
     ty++; }
@@ -197,6 +196,7 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
         break;
       default:
         exit(EXIT_FAILURE); } }
+  rrand(1, seed);
 
   struct World world;
   init_keybindings(&world);
@@ -206,12 +206,12 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   struct Map map = init_map(seed);
   world.map = &map;
   struct Player player;
-  player.y = 16;
-  player.x = 16;
+  player.y = 8;
+  player.x = 8;
   world.player = &player;
   struct Monster monster;
-  monster.y = 16;
-  monster.x = 80;
+  monster.y = 55;
+  monster.x = 55;
   world.monster = &monster;
 
   WINDOW * screen = initscr();