home · contact · privacy
Renamed shift_window() to shift_active_window() for more precise description and...
[plomrogue] / roguelike.c
index 44082d2270f146867e9107aff2e5e04b6e10cb89..89b64624036ebd5f16ae0256d46f27a90482e5d0 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@ struct World {
   int turn;
   char * log;
   struct Map * map;
+  struct Monster * monster;
   struct Player * player; };
 
 struct KeyBinding {
@@ -32,6 +33,10 @@ struct Player {
   int y;
   int x; };
 
+struct Monster {
+  int y;
+  int x; };
+
 void draw_with_linebreaks (struct Win *, char *, int);
 void draw_text_from_bottom (struct Win *, char *);
 void draw_log (struct Win *);
@@ -39,13 +44,20 @@ void draw_map (struct Win *);
 void draw_info (struct Win *);
 void draw_keys_window (struct Win *);
 void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
+void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
 void init_keybindings(struct World *);
 struct Map init_map ();
-void update_info (struct World *);
+void map_scroll (struct Map *, char);
+void next_turn (struct World *);
 void update_log (struct World *, char *);
 void save_keybindings(struct World *);
 int get_action_key (struct KeyBinding *, char *);
 char * get_keyname(int);
+void keyswin_mod_key (struct World *, struct WinMeta *);
+void keyswin_move_selection (struct World *, char);
+char is_passable (struct World *, int, int);
+void move_player (struct World *, char);
+void player_wait(struct World *);
 
 void draw_with_linebreaks (struct Win * win, char * text, int start_y) {
 // Write text into window content space. Start on row start_y. Fill unused rows with whitespace.
@@ -114,6 +126,7 @@ void draw_map (struct Win * win) {
   struct World * world = (struct World *) win->data;
   struct Map * map = world->map;
   struct Player * player = world->player;
+  struct Monster * monster = world->monster;
   char * cells = map->cells;
   int width_map_av = map->width - map->offset_x;
   int height_map_av = map->height - map->offset_y;
@@ -124,6 +137,8 @@ void draw_map (struct Win * win) {
       if (y < height_map_av && x < width_map_av) {
         if (z == (map->width * player->y) + player->x)
           mvwaddch(win->curses, y, x, '@');
+        else if (z == (map->width * monster->y) + monster->x)
+          mvwaddch(win->curses, y, x, 'M');
         else
           mvwaddch(win->curses, y, x, cells[z]);
         z++; } } } }
@@ -178,6 +193,21 @@ void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
   else
     append_window(win_meta, win); }
 
+void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
+// Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
+  if (0 != win_meta->active) {
+    int height = win_meta->active->height;
+    int width = win_meta->active->width;
+    if      (change == '-')
+      height--;
+    else if (change == '+')
+      height++;
+    else if (change == '_')
+      width--;
+    else if (change == '*')
+      width++;
+    resize_active_window (win_meta, height, width); } }
+
 void init_keybindings(struct World * world) {
 // Initialize keybindings from file "keybindings".
   FILE * file = fopen("keybindings", "r");
@@ -217,23 +247,55 @@ void init_keybindings(struct World * world) {
 struct Map init_map () {
 // Initialize map with some experimental start values.
   struct Map map;
-  map.width = 128;
-  map.height = 128;
+  map.width = 96;
+  map.height = 32;
   map.offset_x = 0;
   map.offset_y = 0;
   map.cells = malloc(map.width * map.height);
-  int x, y;
+  int x, y, ran;
+  char terrain;
   for (y = 0; y < map.height; y++)
-    for (x = 0; x < map.width; x++)
-      map.cells[(y * map.width) + x] = '.';
-  map.cells[(5 * map.width) + 5] = 'X';
-  map.cells[(3 * map.width) + 8] = 'X';
-  map.cells[(8 * map.width) + 3] = 'X';
+    for (x = 0; x < map.width; x++) {
+      terrain = '.';
+      ran = rand();
+      if (   0 == ran % ((x*x) / 3 + 1)
+          || 0 == ran % ((y*y) / 3 + 1)
+          || 0 == ran % ((map.width - x - 1) * (map.width - x - 1) / 3 + 1)
+          || 0 == ran %((map.height - y - 1) * (map.height - y - 1) / 3 + 1))
+        terrain = ' ';
+      map.cells[(y * map.width) + x] = terrain; }
   return map; }
 
-void update_info (struct World * world) {
-// Update info data by incrementing turn value.
-  world->turn++; }
+void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
+// Scroll map into direction dir if possible by changing the offset.
+  if      ('n' == dir && map->offset_y > 0)
+    map->offset_y--;
+  else if ('s' == dir)
+    map->offset_y++;
+  else if ('w' == dir && map->offset_x > 0)
+    map->offset_x--;
+  else if ('e' == dir)
+    map->offset_x++; }
+
+void next_turn (struct World * world) {
+// Increment turn and move enemy.
+  world->turn++;
+  char d = rand() % 5;
+  char ty = world->monster->y;
+  char tx = world->monster->x;
+  if (1 == d)
+    ty++;
+  else if (2 == d)
+    ty--;
+  else if (3 == d)
+    tx++;
+  else if (4 == d)
+    tx--;
+  if (tx == world->player->x && ty == world->player->y)
+    update_log(world, "\nThe monster hits you.");
+  else if (is_passable(world, tx, ty)) {
+    world->monster->y = ty;
+    world->monster->x = tx; } }
 
 void update_log (struct World * world, char * text) {
 // Update log with new text to be appended.
@@ -315,6 +377,76 @@ char * get_keyname(int keycode) {
     sprintf(keyname, "(unknown)");
   return keyname;  }
 
+void keyswin_mod_key (struct World * world, struct WinMeta * win_meta) {
+// In keybindings window, mark selection modifiable, modify key. Ensure max of three digits in key code field.
+  world->keyswindata->edit = 1;
+  draw_all_windows (win_meta);
+  int key = getch();
+  if (key < 1000)
+    world->keybindings[world->keyswindata->select].key = key;
+  world->keyswindata->edit = 0; }
+
+void keyswin_move_selection (struct World * world, char dir) {
+// In keybindings window, move selection upwards or downwards (if within limits of list length).
+  if ('u' == dir && world->keyswindata->select > 0)
+    world->keyswindata->select--;
+  else if ('d' == dir && world->keyswindata->select < world->keyswindata->max)
+    world->keyswindata->select++; }
+
+char is_passable (struct World * world, int x, int y) {
+// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
+  char passable = 0;
+  if (0 <= x && x < world->map->width && 0 <= y && y < world->map->height)
+    if ('.' == world->map->cells[y * world->map->width + x])
+      passable = 1;
+  return passable; }
+
+void move_player (struct World * world, char d) {
+// Move player in direction d, increment turn counter and update log.
+  static char prev = 0;
+  char success = 0;
+  char * dir;
+  char ty = world->player->y;
+  char tx = world->player->x;
+  if ('s' == d) {
+    dir = "south";
+    ty++; }
+  if ('n' == d) {
+    dir = "north";
+    ty--; }
+  if ('w' == d) {
+    dir = "west";
+    tx--; }
+  if ('e' == d) {
+    dir = "east";
+    tx++; }
+  if (ty == world->monster->y && tx == world->monster->x)
+    success = 2;
+  else if (is_passable(world, tx, ty)) {
+    success = 1;
+    world->player->y = ty;
+    world->player->x = tx; }
+  if (success * d == prev)
+    update_log (world, ".");
+  else {
+    if (2 == success)
+      update_log (world, "\nYou hit the monster.");
+    else {
+      char * msg = calloc(25, sizeof(char));
+      char * msg_content = "You fail to move";
+      if (1 == success)
+        msg_content = "You move";
+      sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
+      update_log (world, msg);
+      free(msg); } }
+  prev = success * d;
+  next_turn (world); }
+
+void player_wait(struct World * world) {
+// Make player wait one turn.
+  next_turn (world);
+  update_log (world, "\nYou wait."); }
+
 int main () {
   struct World world;
   init_keybindings(&world);
@@ -324,9 +456,13 @@ int main () {
   struct Map map = init_map();
   world.map = &map;
   struct Player player;
-  player.y = 2;
-  player.x = 2;
+  player.y = 16;
+  player.x = 16;
   world.player = &player;
+  struct Monster monster;
+  monster.y = 16;
+  monster.x = 80;
+  world.monster = &monster;
 
   WINDOW * screen = initscr();
   noecho();
@@ -338,15 +474,12 @@ int main () {
   struct Win win_keys = init_window(&win_meta, "Keys");
   win_keys.draw = draw_keys_window;
   win_keys.data = &world;
-
   struct Win win_map = init_window(&win_meta, "Map");
   win_map.draw = draw_map;
   win_map.data = &world;
-
   struct Win win_info = init_window(&win_meta, "Info");
   win_info.draw = draw_info;
   win_info.data = &world;
-
   struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log");
   win_log.draw = draw_log;
   win_log.data = &world;
@@ -358,9 +491,9 @@ int main () {
     if      (key == get_action_key(world.keybindings, "quit"))
       break;
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad right"))
-      win_meta.pad_offset++;
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad left") && win_meta.pad_offset > 0)
-      win_meta.pad_offset--;
+      scroll_pad (&win_meta, '+');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad left"))
+      scroll_pad (&win_meta, '-');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle keys window"))
       toggle_window(&win_meta, &win_keys);
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle map window"))
@@ -369,62 +502,48 @@ int main () {
       toggle_window(&win_meta, &win_info);
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle log window"))
       toggle_window(&win_meta, &win_log);
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle forwards") && win_meta.active != 0)
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle forwards"))
       cycle_active_window(&win_meta, 'n');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle backwards") && win_meta.active != 0)
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle backwards"))
       cycle_active_window(&win_meta, 'p');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift forwards")  && win_meta.active != 0)
-      shift_window(&win_meta, 'f');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift backwards") && win_meta.active != 0)
-      shift_window(&win_meta, 'b');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow horizontally") && win_meta.active != 0)
-      resize_window(&win_meta, '*');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink horizontally") && win_meta.active != 0)
-      resize_window(&win_meta, '_');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow vertically") && win_meta.active != 0)
-      resize_window(&win_meta, '+');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink vertically") && win_meta.active != 0)
-      resize_window(&win_meta, '-');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift forwards"))
+      shift_active_window(&win_meta, 'f');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift backwards"))
+      shift_active_window(&win_meta, 'b');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow horizontally"))
+      growshrink_active_window(&win_meta, '*');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink horizontally"))
+      growshrink_active_window(&win_meta, '_');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow vertically"))
+      growshrink_active_window(&win_meta, '+');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink vertically"))
+      growshrink_active_window(&win_meta, '-');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save keys"))
       save_keybindings(&world);
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav up") && world.keyswindata->select > 0)
-      world.keyswindata->select--;
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav down") && world.keyswindata->select < world.keyswindata->max)
-      world.keyswindata->select++;
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys mod")) {
-      world.keyswindata->edit = 1;
-      draw_all_windows (&win_meta);
-      key = getch();
-      if (key < 1000) // ensure maximum of three digits in key code field
-        world.keybindings[world.keyswindata->select].key = key;
-      world.keyswindata->edit = 0; }
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map up") && map.offset_y > 0)
-      map.offset_y--;
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav up"))
+      keyswin_move_selection (&world, 'u');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav down"))
+      keyswin_move_selection (&world, 'd');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys mod"))
+      keyswin_mod_key (&world, &win_meta);
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map up"))
+      map_scroll (&map, 'n');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map down"))
-      map.offset_y++;
+      map_scroll (&map, 's');
     else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map right"))
-      map.offset_x++;
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map left") && map.offset_x > 0)
-      map.offset_x--;
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down") && player.y < map.height - 1) {
-      update_info (&world);
-      update_log (&world, "\nYou move south.");
-      player.y++; }
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up") && player.y > 0) {
-      update_info (&world);
-      update_log (&world, "\nYou move north.");
-      player.y--; }
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right") && player.x < map.width - 1) {
-      update_info (&world);
-      update_log (&world, "\nYou move east.");
-      player.x++; }
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left") && player.x > 0) {
-      update_info (&world);
-      update_log (&world, "\nYou move west.");
-      player.x--; }
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait") ) {
-      update_info (&world);
-      update_log (&world, "\nYou wait."); } }
+      map_scroll (&map, 'e');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map left"))
+      map_scroll (&map, 'w');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
+      move_player(&world, 's');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
+      move_player(&world, 'n');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
+      move_player(&world, 'e');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
+      move_player(&world, 'w');
+    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait") )
+      player_wait (&world); }
 
   free(map.cells);
   for (key = 0; key <= world.keyswindata->max; key++)