home · contact · privacy
-s takes optional argument: number of turn from which to start replay.
[plomrogue] / roguelike.c
index cba46ad44675453f749cf51d4a5f6acad68405fe..9a1849caf3330de61599db861d4c3a133fad112e 100644 (file)
@@ -18,31 +18,62 @@ uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
   seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
   return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
 
-uint32_t load_seed() {
-// Load seed integer from seed file.
-  uint32_t seed;
+uint16_t read_uint16_bigendian(FILE * file) {
+// Read uint16 from file in big-endian order.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = fgetc(file);
+  unsigned char b = fgetc(file);
+  return (a * nchar) + b; }
+
+void write_uint16_bigendian(uint16_t x, FILE * file) {
+// Write uint16 to file in beg-endian order.
+  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
+  unsigned char a = x / nchar;
+  unsigned char b = x % nchar;
+  fputc(a, file);
+  fputc(b, file); }
+
+uint32_t read_uint32_bigendian(FILE * file) {
+// Read uint32 from file in big-endian order.
   const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
-  FILE * file = fopen("seed", "r");
   unsigned char a = fgetc(file);
   unsigned char b = fgetc(file);
   unsigned char c = fgetc(file);
   unsigned char d = fgetc(file);
-  seed = (a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar) + (c * nchar) + d;
-  fclose(file);
-  return seed; }
+  return (a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar) + (c * nchar) + d; }
 
-void save_seed(uint32_t seed) {
-// Save seed integer to seed file.
+void write_uint32_bigendian(uint32_t x, FILE * file) {
+// Write uint32 to file in beg-endian order.
   const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
-  unsigned char a = seed / (nchar * nchar * nchar);
-  unsigned char b = (seed - (a * nchar * nchar * nchar)) / (nchar * nchar);
-  unsigned char c = (seed - ((a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar))) / nchar;
-  unsigned char d = seed % nchar;
-  FILE * file = fopen("seed", "w");
+  unsigned char a = x / (nchar * nchar * nchar);
+  unsigned char b = (x - (a * nchar * nchar * nchar)) / (nchar * nchar);
+  unsigned char c = (x - ((a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar))) / nchar;
+  unsigned char d = x % nchar;
   fputc(a, file);
   fputc(b, file);
   fputc(c, file);
-  fputc(d, file);
+  fputc(d, file); }
+
+void load_game(struct World * world) {
+// Load game data from game file.
+  FILE * file = fopen("savefile", "r");
+  world->seed = read_uint32_bigendian(file);
+  world->turn = read_uint32_bigendian(file);
+  world->player->y = read_uint16_bigendian(file);
+  world->player->x = read_uint16_bigendian(file);
+  world->monster->y = read_uint16_bigendian(file);
+  world->monster->x = read_uint16_bigendian(file);
+  fclose(file); }
+
+void save_game(struct World * world) {
+// Save game data to game file.
+  FILE * file = fopen("savefile", "w");
+  write_uint32_bigendian(world->seed, file);
+  write_uint32_bigendian(world->turn, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->player->x, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->y, file);
+  write_uint16_bigendian(world->monster->x, file);
   fclose(file); }
 
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
@@ -67,7 +98,7 @@ void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
       width++;
     resize_active_window (win_meta, height, width); } }
 
-struct Map init_map (uint32_t seed) {
+struct Map init_map () {
 // Initialize map with some experimental start values.
   struct Map map;
   map.width = 64;
@@ -103,6 +134,7 @@ void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
 void next_turn (struct World * world) {
 // Increment turn and move enemy.
   world->turn++;
+  rrand(1, world->seed * world->turn);
   char d = rrand(0, 0) % 5;
   uint16_t ty = world->monster->y;
   uint16_t tx = world->monster->x;
@@ -140,6 +172,12 @@ char is_passable (struct World * world, uint16_t x, uint16_t y) {
       passable = 1;
   return passable; }
 
+void record_action (char action) {
+// Append action to game record file.
+  FILE * file = fopen("record", "a");
+  fputc(action, file);
+  fclose(file); }
+
 void move_player (struct World * world, char d) {
 // Move player in direction d, increment turn counter and update log.
   static char prev = 0;
@@ -179,36 +217,117 @@ void move_player (struct World * world, char d) {
       update_log (world, msg);
       free(msg); } }
   prev = success * d;
+  if (1 == world->interactive)
+    record_action(d);
   next_turn (world); }
 
 void player_wait (struct World * world) {
 // Make player wait one turn.
+  if (1 == world->interactive)
+    record_action(0);
   next_turn (world);
   update_log (world, "\nYou wait."); }
 
-int main (int argc, char *argv[]) {
-  uint32_t seed;
-  if (0 == access("seed", F_OK))
-    seed = load_seed();
-  else
-    seed = time(NULL);
-  rrand(1, seed);
+void startpos(struct World * world) {
+// Initialize some default starting values.
+  world->turn = 1;
+  world->player->y = 8;
+  world->player->x = 8;
+  world->monster->y = 55;
+  world->monster->x = 55; }
+
+unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
+                        struct Win * win_map, struct Win * win_info, struct Win * win_log) {
+// Call some meta program / window management actions dependent on key. Return 1 to signal quitting.
+  if (key == get_action_key(world->keybindings, "quit"))
+    return 1;
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad right"))
+    scroll_pad (win_meta, '+');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad left"))
+    scroll_pad (win_meta, '-');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle keys window"))
+    toggle_window(win_meta, win_keys);
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle map window"))
+    toggle_window(win_meta, win_map);
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle info window"))
+    toggle_window(win_meta, win_info);
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle log window"))
+    toggle_window(win_meta, win_log);
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle forwards"))
+    cycle_active_window(win_meta, 'n');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle backwards"))
+    cycle_active_window(win_meta, 'p');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift forwards"))
+    shift_active_window(win_meta, 'f');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift backwards"))
+    shift_active_window(win_meta, 'b');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow horizontally"))
+    growshrink_active_window(win_meta, '*');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink horizontally"))
+    growshrink_active_window(win_meta, '_');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow vertically"))
+    growshrink_active_window(win_meta, '+');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink vertically"))
+    growshrink_active_window(win_meta, '-');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "save keys"))
+    save_keybindings(world);
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav up"))
+    keyswin_move_selection (world, 'u');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys nav down"))
+    keyswin_move_selection (world, 'd');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "keys mod"))
+    keyswin_mod_key (world, win_meta);
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map up"))
+    map_scroll (world->map, 'n');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map down"))
+    map_scroll (world->map, 's');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map right"))
+    map_scroll (world->map, 'e');
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "map left"))
+    map_scroll (world->map, 'w');
+  return 0; }
 
+int main (int argc, char *argv[]) {
   struct World world;
+  world.interactive = 1;
+  int opt;
+  uint32_t start_turn;
+  while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1) {
+    switch (opt) {
+      case 's':
+        world.interactive = 0;
+        start_turn = 0;
+        if (optarg)
+          start_turn = atoi(optarg);
+        break;
+      default:
+        exit(EXIT_FAILURE); } }
+
   init_keybindings(&world);
-  world.turn = 0;
   world.log = calloc(1, sizeof(char));
-  update_log (&world, "Start!");
-  struct Map map = init_map(seed);
-  world.map = ↦
+  update_log (&world, " ");
   struct Player player;
-  player.y = 8;
-  player.x = 8;
   world.player = &player;
   struct Monster monster;
-  monster.y = 55;
-  monster.x = 55;
   world.monster = &monster;
+  FILE * file;
+
+  if (0 == world.interactive) {
+    startpos(&world);
+    file = fopen("record", "r");
+    world.seed = read_uint32_bigendian(file); }
+  else {
+    if (0 == access("savefile", F_OK))
+      load_game(&world);
+    else {
+      startpos(&world);
+      world.seed = time(NULL);
+      file = fopen("record", "w");
+      write_uint32_bigendian(world.seed, file);
+      fclose(file); } }
+  rrand(1, world.seed);
+  struct Map map = init_map();
+  world.map = ↦
 
   WINDOW * screen = initscr();
   noecho();
@@ -220,69 +339,68 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   struct Win win_map = init_window(&win_meta, "Map", &world, draw_map_win);
   struct Win win_info = init_window(&win_meta, "Info", &world, draw_info_win);
   struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
+  win_keys.width = 29;
+  win_map.width = win_meta.width - win_keys.width - win_log.width - 2;
+  win_info.height = 1;
+  win_log.height = win_meta.height - 3;
+  toggle_window(&win_meta, &win_keys);
+  toggle_window(&win_meta, &win_map);
+  toggle_window(&win_meta, &win_info);
+  toggle_window(&win_meta, &win_log);
 
   int key;
-  while (1) {
-    draw_all_windows (&win_meta);
-    key = getch();
-    if      (key == get_action_key(world.keybindings, "quit"))
-      break;
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad right"))
-      scroll_pad (&win_meta, '+');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "scroll pad left"))
-      scroll_pad (&win_meta, '-');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle keys window"))
-      toggle_window(&win_meta, &win_keys);
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle map window"))
-      toggle_window(&win_meta, &win_map);
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle info window"))
-      toggle_window(&win_meta, &win_info);
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "toggle log window"))
-      toggle_window(&win_meta, &win_log);
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle forwards"))
-      cycle_active_window(&win_meta, 'n');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "cycle backwards"))
-      cycle_active_window(&win_meta, 'p');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift forwards"))
-      shift_active_window(&win_meta, 'f');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shift backwards"))
-      shift_active_window(&win_meta, 'b');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow horizontally"))
-      growshrink_active_window(&win_meta, '*');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink horizontally"))
-      growshrink_active_window(&win_meta, '_');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "grow vertically"))
-      growshrink_active_window(&win_meta, '+');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "shrink vertically"))
-      growshrink_active_window(&win_meta, '-');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save keys"))
-      save_keybindings(&world);
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav up"))
-      keyswin_move_selection (&world, 'u');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys nav down"))
-      keyswin_move_selection (&world, 'd');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "keys mod"))
-      keyswin_mod_key (&world, &win_meta);
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "save seed"))
-      save_seed(seed);
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map up"))
-      map_scroll (&map, 'n');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map down"))
-      map_scroll (&map, 's');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map right"))
-      map_scroll (&map, 'e');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "map left"))
-      map_scroll (&map, 'w');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
-      move_player(&world, 's');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
-      move_player(&world, 'n');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
-      move_player(&world, 'e');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
-      move_player(&world, 'w');
-    else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait") )
-      player_wait (&world); }
+  unsigned char quit_called;
+  if (0 == world.interactive) {
+    unsigned char still_reading_file = 1;
+    int action;
+    while (1) {
+      if (start_turn == world.turn)
+        start_turn = 0;
+      if (0 == start_turn) {
+        draw_all_windows (&win_meta);
+        key = getch(); }
+      if (1 == still_reading_file &&
+          (world.turn < start_turn || key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn")) ) {
+        action = getc(file);
+        if (EOF == action) {
+          start_turn = 0;
+          still_reading_file = 0; }
+        else if (0 == action)
+          player_wait (&world);
+        else if ('s' == action)
+          move_player(&world, 's');
+        else if ('n' == action)
+          move_player(&world, 'n');
+        else if ('e' == action)
+          move_player(&world, 'e');
+        else if ('w' == action)
+          move_player(&world, 'w'); }
+      else
+        quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
+        if (1 == quit_called)
+          break; } }
+  else {
+    uint32_t last_turn = 0;
+    while (1) {
+      if (last_turn != world.turn) {
+        save_game(&world);
+        last_turn = world.turn; }
+      draw_all_windows (&win_meta);
+      key = getch();
+      if      (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
+        move_player(&world, 's');
+      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player up"))
+        move_player(&world, 'n');
+      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player right"))
+        move_player(&world, 'e');
+      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "player left"))
+        move_player(&world, 'w');
+      else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
+        player_wait (&world);
+      else
+        quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
+        if (1 == quit_called)
+          break; } }
 
   free(map.cells);
   for (key = 0; key <= world.keyswindata->max; key++)