home · contact · privacy
Reorganized Win and WinMeta structs to use a common struct to organize curses window...
[plomrogue] / roguelike.c
index 23a686a468ec8e4dc0ad357cfdf66b258451a9c4..9b858f3f1c872268d3d7bfa226b61ac232218515 100644 (file)
@@ -54,17 +54,6 @@ void write_uint32_bigendian(uint32_t x, FILE * file) {
   fputc(c, file);
   fputc(d, file); }
 
-void load_game(struct World * world) {
-// Load game data from game file.
-  FILE * file = fopen("savefile", "r");
-  world->seed = read_uint32_bigendian(file);
-  world->turn = read_uint32_bigendian(file);
-  world->player->y = read_uint16_bigendian(file);
-  world->player->x = read_uint16_bigendian(file);
-  world->monster->y = read_uint16_bigendian(file);
-  world->monster->x = read_uint16_bigendian(file);
-  fclose(file); }
-
 void save_game(struct World * world) {
 // Save game data to game file.
   FILE * file = fopen("savefile", "w");
@@ -78,16 +67,23 @@ void save_game(struct World * world) {
 
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
 // Toggle display of window win.
-  if (0 != win->curses)
+  if (0 != win->frame.curses_win)
     suspend_window(win_meta, win);
   else
     append_window(win_meta, win); }
 
+void scroll_pad (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
+// Try to scroll pad left or right.
+  if      ('+' == dir)
+    reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset + 1);
+  else if ('-' == dir)
+    reset_pad_offset(win_meta, win_meta->pad_offset - 1); }
+
 void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
 // Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
   if (0 != win_meta->active) {
-    uint16_t height = win_meta->active->height;
-    uint16_t width = win_meta->active->width;
+    uint16_t height = win_meta->active->frame.size.y;
+    uint16_t width = win_meta->active->frame.size.x;
     if      (change == '-')
       height--;
     else if (change == '+')
@@ -105,19 +101,25 @@ struct Map init_map () {
   map.height = 64;
   map.offset_x = 0;
   map.offset_y = 0;
-  map.cells = malloc(map.width * map.height);
-  uint16_t x, y, ran;
-  char terrain;
+  uint32_t size = map.width * map.height;
+  map.cells = malloc(size);
+  uint16_t y, x;
   for (y = 0; y < map.height; y++)
-    for (x = 0; x < map.width; x++) {
-      terrain = '.';
-      ran = rrand(0, 0);
-      if (   0 == ran % ((x*x) / 3 + 1)
-          || 0 == ran % ((y*y) / 3 + 1)
-          || 0 == ran % ((map.width - x - 1) * (map.width - x - 1) / 3 + 1)
-          || 0 == ran %((map.height - y - 1) * (map.height - y - 1) / 3 + 1))
-        terrain = ' ';
-      map.cells[(y * map.width) + x] = terrain; }
+    for (x = 0; x < map.width; x++)
+      map.cells[(y * map.width) + x] = '~';
+  map.cells[size / 2 + (map.width / 2)] = '.';
+  uint32_t repeats, root, curpos;
+  for (root = 0; root * root * root < size; root++);
+  for (repeats = 0; repeats < size * root; repeats++) {
+    y = rrand(0, 0) % map.height;
+    x = rrand(0, 0) % map.width;
+    curpos = y * map.width + x;
+    if ('~' == map.cells[curpos] &&
+        (   (curpos >= map.width && '.' == map.cells[curpos - map.width])
+         || (curpos < map.width * (map.height-1) && '.' == map.cells[curpos + map.width])
+         || (curpos > 0 && curpos % map.width != 0 && '.' == map.cells[curpos-1])
+         || (curpos < (map.width * map.height) && (curpos+1) % map.width != 0 && '.' == map.cells[curpos+1])))
+      map.cells[y * map.width + x] = '.'; }
   return map; }
 
 void map_scroll (struct Map * map, char dir) {
@@ -148,7 +150,7 @@ void next_turn (struct World * world) {
     tx--;
   if (tx == world->player->x && ty == world->player->y)
     update_log(world, "\nThe monster hits you.");
-  else if (is_passable(world, tx, ty)) {
+  else if (is_passable(world->map, ty, tx)) {
     world->monster->y = ty;
     world->monster->x = tx; } }
 
@@ -164,16 +166,16 @@ void update_log (struct World * world, char * text) {
   free(world->log);
   world->log = new_text; }
 
-char is_passable (struct World * world, uint16_t x, uint16_t y) {
+char is_passable (struct Map * map, uint16_t y, uint16_t x) {
 // Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to movement.
   char passable = 0;
-  if (0 <= x && x < world->map->width && 0 <= y && y < world->map->height)
-    if ('.' == world->map->cells[y * world->map->width + x])
+  if (0 <= x && x < map->width && 0 <= y && y < map->height)
+    if ('.' == map->cells[y * map->width + x])
       passable = 1;
   return passable; }
 
 void record_action (char action) {
-//
+// Append action to game record file.
   FILE * file = fopen("record", "a");
   fputc(action, file);
   fclose(file); }
@@ -199,7 +201,7 @@ void move_player (struct World * world, char d) {
     tx++; }
   if (ty == world->monster->y && tx == world->monster->x)
     success = 2;
-  else if (is_passable(world, tx, ty)) {
+  else if (is_passable(world->map, ty, tx)) {
     success = 1;
     world->player->y = ty;
     world->player->x = tx; }
@@ -228,20 +230,12 @@ void player_wait (struct World * world) {
   next_turn (world);
   update_log (world, "\nYou wait."); }
 
-void startpos(struct World * world) {
-// Initialize some default starting values.
-  world->turn = 1;
-  world->player->y = 8;
-  world->player->x = 8;
-  world->monster->y = 55;
-  world->monster->x = 55; }
-
 unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta, struct Win * win_keys,
                         struct Win * win_map, struct Win * win_info, struct Win * win_log) {
 // Call some meta program / window management actions dependent on key. Return 1 to signal quitting.
   if (key == get_action_key(world->keybindings, "quit"))
     return 1;
-  if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad right"))
+  else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad right"))
     scroll_pad (win_meta, '+');
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "scroll pad left"))
     scroll_pad (win_meta, '-');
@@ -291,15 +285,18 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   struct World world;
   world.interactive = 1;
   int opt;
-  while ((opt = getopt(argc, argv, "s")) != -1) {
+  uint32_t start_turn;
+  while ((opt = getopt(argc, argv, "s::")) != -1) {
     switch (opt) {
       case 's':
         world.interactive = 0;
+        start_turn = 0;
+        if (optarg)
+          start_turn = atoi(optarg);
         break;
       default:
         exit(EXIT_FAILURE); } }
 
-  init_keybindings(&world);
   world.log = calloc(1, sizeof(char));
   update_log (&world, " ");
   struct Player player;
@@ -307,54 +304,73 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   struct Monster monster;
   world.monster = &monster;
   FILE * file;
-
-  if (0 == world.interactive) {
-    startpos(&world);
-    file = fopen("record", "r");
-    world.seed = read_uint32_bigendian(file); }
+  if (1 == world.interactive && 0 == access("savefile", F_OK)) {
+    file = fopen("savefile", "r");
+    world.seed = read_uint32_bigendian(file);
+    world.turn = read_uint32_bigendian(file);
+    player.y = read_uint16_bigendian(file);
+    player.x = read_uint16_bigendian(file);
+    monster.y = read_uint16_bigendian(file);
+    monster.x = read_uint16_bigendian(file);
+    fclose(file); }
   else {
-    if (0 == access("savefile", F_OK))
-      load_game(&world);
+    world.turn = 1;
+    if (0 == world.interactive) {
+      file = fopen("record", "r");
+      world.seed = read_uint32_bigendian(file); }
     else {
-      startpos(&world);
-      world.seed = time(NULL);
       file = fopen("record", "w");
+      world.seed = time(NULL);
       write_uint32_bigendian(world.seed, file);
       fclose(file); } }
   rrand(1, world.seed);
   struct Map map = init_map();
   world.map = &map;
+  if (1 == world.turn) {
+    for (player.y = player.x = 0; 0 == is_passable(&map, player.y, player.x);) {
+      player.y = rrand(0, 0) % map.height;
+      player.x = rrand(0, 0) % map.width; }
+    for (monster.y = monster.x = 0; 0 == is_passable(&map, monster.y, monster.x);) {
+      monster.y = rrand(0, 0) % map.height;
+      monster.x = rrand(0, 0) % map.width; } }
 
   WINDOW * screen = initscr();
   noecho();
   curs_set(0);
   keypad(screen, TRUE);
   raw();
+  init_keybindings(&world);
   struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
   struct Win win_keys = init_window(&win_meta, "Keys", &world, draw_keys_win);
   struct Win win_map = init_window(&win_meta, "Map", &world, draw_map_win);
   struct Win win_info = init_window(&win_meta, "Info", &world, draw_info_win);
   struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
-  win_keys.width = 29;
-  win_map.width = win_meta.width - win_keys.width - win_log.width - 2;
-  win_info.height = 1;
-  win_log.height = win_meta.height - 3;
+  win_keys.frame.size.x = 29;
+  win_map.frame.size.x = win_meta.pad.size.x - win_keys.frame.size.x - win_log.frame.size.x - 2;
+  win_info.frame.size.y = 1;
+  win_log.frame.size.y = win_meta.pad.size.y - 3;
   toggle_window(&win_meta, &win_keys);
   toggle_window(&win_meta, &win_map);
   toggle_window(&win_meta, &win_info);
   toggle_window(&win_meta, &win_log);
 
   int key;
-  unsigned char result;
+  unsigned char quit_called = 0;
   if (0 == world.interactive) {
+    unsigned char still_reading_file = 1;
     int action;
     while (1) {
-      draw_all_windows (&win_meta);
-      key = getch();
-      if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn") ) {
+      if (start_turn == world.turn)
+        start_turn = 0;
+      if (0 == start_turn) {
+        draw_all_windows (&win_meta);
+        key = getch(); }
+      if (1 == still_reading_file &&
+          (world.turn < start_turn || key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn")) ) {
         action = getc(file);
-        if (EOF == action)
-          break;
+        if (EOF == action) {
+          start_turn = 0;
+          still_reading_file = 0; }
         else if (0 == action)
           player_wait (&world);
         else if ('s' == action)
@@ -366,8 +382,8 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
         else if ('w' == action)
           move_player(&world, 'w'); }
       else
-        result = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
-        if (1 == result)
+        quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
+        if (1 == quit_called)
           break; } }
   else {
     uint32_t last_turn = 0;
@@ -388,8 +404,8 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       else if (key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn"))
         player_wait (&world);
       else
-        result = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
-        if (1 == result)
+        quit_called = meta_keys(key, &world, &win_meta, &win_keys, &win_map, &win_info, &win_log);
+        if (1 == quit_called)
           break; } }
 
   free(map.cells);