home · contact · privacy
Declare "clean" a phony target.
[plomrogue] / roguelike.c
index f648e00cd769369adf21cb35aaaca107f1ca1596..f0057e295884edbae3ad10dc1819dcd9d07d3c8d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 #include <stdlib.h>
-#include <limits.h>
 #include <stdint.h>
 #include <ncurses.h>
 #include <string.h>
@@ -9,6 +8,7 @@
 #include "draw_wins.h"
 #include "roguelike.h"
 #include "keybindings.h"
+#include "readwrite.h"
 
 uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
 // Pseudo-random number generator (LGC algorithm). Use instead of rand() to ensure portable predictability.
@@ -18,42 +18,6 @@ uint16_t rrand(char use_seed, uint32_t new_seed) {
   seed = ((seed * 1103515245) + 12345) % 2147483648;   // Values as recommended by POSIX.1-2001 (see rand(3)).
   return (seed / 65536); }                         // Ignore least significant 16 bits (they are less random).
 
-uint16_t read_uint16_bigendian(FILE * file) {
-// Read uint16 from file in big-endian order.
-  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
-  unsigned char a = fgetc(file);
-  unsigned char b = fgetc(file);
-  return (a * nchar) + b; }
-
-void write_uint16_bigendian(uint16_t x, FILE * file) {
-// Write uint16 to file in beg-endian order.
-  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
-  unsigned char a = x / nchar;
-  unsigned char b = x % nchar;
-  fputc(a, file);
-  fputc(b, file); }
-
-uint32_t read_uint32_bigendian(FILE * file) {
-// Read uint32 from file in big-endian order.
-  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
-  unsigned char a = fgetc(file);
-  unsigned char b = fgetc(file);
-  unsigned char c = fgetc(file);
-  unsigned char d = fgetc(file);
-  return (a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar) + (c * nchar) + d; }
-
-void write_uint32_bigendian(uint32_t x, FILE * file) {
-// Write uint32 to file in beg-endian order.
-  const uint16_t nchar = UCHAR_MAX + 1;
-  unsigned char a = x / (nchar * nchar * nchar);
-  unsigned char b = (x - (a * nchar * nchar * nchar)) / (nchar * nchar);
-  unsigned char c = (x - ((a * nchar * nchar * nchar) + (b * nchar * nchar))) / nchar;
-  unsigned char d = x % nchar;
-  fputc(a, file);
-  fputc(b, file);
-  fputc(c, file);
-  fputc(d, file); }
-
 void save_game(struct World * world) {
 // Save game data to game file.
   FILE * file = fopen("savefile", "w");
@@ -67,10 +31,10 @@ void save_game(struct World * world) {
 
 void toggle_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
 // Toggle display of window win.
-  if (0 != win->curses)
-    suspend_window(win_meta, win);
+  if (0 != win->frame.curses_win)
+    suspend_win(win_meta, win);
   else
-    append_window(win_meta, win); }
+    append_win(win_meta, win); }
 
 void scroll_pad (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
 // Try to scroll pad left or right.
@@ -82,8 +46,8 @@ void scroll_pad (struct WinMeta * win_meta, char dir) {
 void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
 // Grow or shrink active window horizontally or vertically by one cell size.
   if (0 != win_meta->active) {
-    uint16_t height = win_meta->active->height;
-    uint16_t width = win_meta->active->width;
+    uint16_t height = win_meta->active->frame.size.y;
+    uint16_t width = win_meta->active->frame.size.x;
     if      (change == '-')
       height--;
     else if (change == '+')
@@ -92,7 +56,7 @@ void growshrink_active_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
       width--;
     else if (change == '*')
       width++;
-    resize_active_window (win_meta, height, width); } }
+    resize_active_win (win_meta, height, width); } }
 
 struct Map init_map () {
 // Initialize map with some experimental start values.
@@ -248,13 +212,13 @@ unsigned char meta_keys(int key, struct World * world, struct WinMeta * win_meta
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "toggle log window"))
     toggle_window(win_meta, win_log);
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle forwards"))
-    cycle_active_window(win_meta, 'n');
+    cycle_active_win(win_meta, 'n');
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "cycle backwards"))
-    cycle_active_window(win_meta, 'p');
+    cycle_active_win(win_meta, 'p');
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift forwards"))
-    shift_active_window(win_meta, 'f');
+    shift_active_win(win_meta, 'f');
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shift backwards"))
-    shift_active_window(win_meta, 'b');
+    shift_active_win(win_meta, 'b');
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "grow horizontally"))
     growshrink_active_window(win_meta, '*');
   else if (key == get_action_key(world->keybindings, "shrink horizontally"))
@@ -341,14 +305,14 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
   raw();
   init_keybindings(&world);
   struct WinMeta win_meta = init_win_meta(screen);
-  struct Win win_keys = init_window(&win_meta, "Keys", &world, draw_keys_win);
-  struct Win win_map = init_window(&win_meta, "Map", &world, draw_map_win);
-  struct Win win_info = init_window(&win_meta, "Info", &world, draw_info_win);
-  struct Win win_log = init_window(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
-  win_keys.width = 29;
-  win_map.width = win_meta.width - win_keys.width - win_log.width - 2;
-  win_info.height = 1;
-  win_log.height = win_meta.height - 3;
+  struct Win win_keys = init_win(&win_meta, "Keys", &world, draw_keys_win);
+  struct Win win_map = init_win(&win_meta, "Map", &world, draw_map_win);
+  struct Win win_info = init_win(&win_meta, "Info", &world, draw_info_win);
+  struct Win win_log = init_win(&win_meta, "Log", &world, draw_log_win);
+  win_keys.frame.size.x = 29;
+  win_map.frame.size.x = win_meta.pad.size.x - win_keys.frame.size.x - win_log.frame.size.x - 2;
+  win_info.frame.size.y = 1;
+  win_log.frame.size.y = win_meta.pad.size.y - 3;
   toggle_window(&win_meta, &win_keys);
   toggle_window(&win_meta, &win_map);
   toggle_window(&win_meta, &win_info);
@@ -363,7 +327,7 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       if (start_turn == world.turn)
         start_turn = 0;
       if (0 == start_turn) {
-        draw_all_windows (&win_meta);
+        draw_all_wins (&win_meta);
         key = getch(); }
       if (1 == still_reading_file &&
           (world.turn < start_turn || key == get_action_key(world.keybindings, "wait / next turn")) ) {
@@ -391,7 +355,7 @@ int main (int argc, char *argv[]) {
       if (last_turn != world.turn) {
         save_game(&world);
         last_turn = world.turn; }
-      draw_all_windows (&win_meta);
+      draw_all_wins (&win_meta);
       key = getch();
       if      (key == get_action_key(world.keybindings, "player down"))
         move_player(&world, 's');