home · contact · privacy
To generate starting positions on passable terrain, a lot of code resctructuring...
[plomrogue] / roguelike.h
index 26ca0a443d4b3da16943fe5283d91f051f6d347c..fcca90dbe404de59c7496dd1ca6c5ee36d95f4f2 100644 (file)
@@ -29,7 +29,6 @@ uint16_t read_uint16_bigendian(FILE * file);
 void write_uint16_bigendian(uint16_t x, FILE * file);
 uint32_t read_uint32_bigendian(FILE * file);
 void write_uint32_bigendian(uint32_t x, FILE * file);
-void load_game(struct World *);
 void save_game(struct World *);
 void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
 void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
@@ -37,9 +36,8 @@ struct Map init_map ();
 void map_scroll (struct Map *, char);
 void next_turn (struct World *);
 void update_log (struct World *, char *);
-char is_passable (struct World *, uint16_t, uint16_t);
+char is_passable (struct Map *, uint16_t, uint16_t);
 void record_action (char);
 void move_player (struct World *, char);
 void player_wait(struct World *);
-void startpos(struct World *);
 unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);