home · contact · privacy
Added a gameplay recording system and restructured everything to make it fit in.
[plomrogue] / roguelike.h
index 2bfa449f071f05ff91498c9c6f2ce88af8a2bce5..26ca0a443d4b3da16943fe5283d91f051f6d347c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 struct World {
+  char interactive;
   struct KeyBinding * keybindings;
   struct KeysWinData * keyswindata;
   uint32_t seed;
@@ -28,8 +29,8 @@ uint16_t read_uint16_bigendian(FILE * file);
 void write_uint16_bigendian(uint16_t x, FILE * file);
 uint32_t read_uint32_bigendian(FILE * file);
 void write_uint32_bigendian(uint32_t x, FILE * file);
-void load_seed(struct World *);
-void save_seed(struct World *);
+void load_game(struct World *);
+void save_game(struct World *);
 void toggle_window (struct WinMeta *, struct Win *);
 void growshrink_active_window (struct WinMeta *, char);
 struct Map init_map ();
@@ -37,5 +38,8 @@ void map_scroll (struct Map *, char);
 void next_turn (struct World *);
 void update_log (struct World *, char *);
 char is_passable (struct World *, uint16_t, uint16_t);
+void record_action (char);
 void move_player (struct World *, char);
 void player_wait(struct World *);
+void startpos(struct World *);
+unsigned char meta_keys(int, struct World *, struct WinMeta *, struct Win *, struct Win *, struct Win *, struct Win *);