home · contact · privacy
Moved lots of stuff into new library actors.
[plomrogue] / src / actors.c
diff --git a/src/actors.c b/src/actors.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..288bb49
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,59 @@
+#include "stdlib.h"
+#include "stdint.h"
+#include "yx_uint16.h"
+#include "roguelike.h"
+#include "actors.h"
+
+extern char is_passable (struct Map * map, uint16_t y, uint16_t x) {
+// Check if coordinate on (or beyond) map is accessible to actor movement.
+  char passable = 0;
+  if (0 <= x && x < map->size.x && 0 <= y && y < map->size.y)
+    if ('.' == map->cells[y * map->size.x + x])
+      passable = 1;
+  return passable; }
+
+extern void move_monster (struct World * world, struct Monster * monster) {
+// Move monster in random direction, trigger fighting when hindered by player/monster.
+  char d = rrand(0, 0) % 5;
+  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, monster->pos);
+  if (yx_uint16_cmp (t, world->player->pos)) {
+    update_log (world, "\nThe monster hits you.");
+    return; }
+  struct Monster * other_monster;
+  for (other_monster = world->monster; other_monster != 0; other_monster = other_monster->next) {
+    if (other_monster == monster)
+      continue;
+    if (yx_uint16_cmp (t, other_monster->pos)) {
+      update_log (world, "\nMonster hits monster.");
+      return; } }
+  if (is_passable(world->map, t.y, t.x))
+    monster->pos = t; }
+
+extern void move_player (struct World * world, char d) {
+// Move player in direction d, increment turn counter and update log.
+  struct yx_uint16 t = mv_yx_in_dir (d, world->player->pos);
+  struct Monster * monster;
+  for (monster = world->monster; monster != 0; monster = monster->next)
+    if (yx_uint16_cmp (t, monster->pos)) {
+      update_log (world, "\nYou hit the monster.");
+      turn_over (world, d);
+      return; }
+  char * msg = calloc(25, sizeof(char));
+  char * msg_content = "You fail to move";
+  char * dir;
+  if      (NORTH == d) dir = "north";
+  else if (EAST  == d) dir = "east" ;
+  else if (SOUTH == d) dir = "south";
+  else if (WEST  == d) dir = "west" ;
+  if (is_passable(world->map, t.y, t.x)) {
+    msg_content = "You move";
+    world->player->pos = t; }
+  sprintf(msg, "\n%s %s.", msg_content, dir);
+  update_log (world, msg);
+  free(msg);
+  turn_over (world, d); }
+
+extern void player_wait (struct World * world) {
+// Make player wait one turn.
+  update_log (world, "\nYou wait.");
+  turn_over (world, 0); }