home · contact · privacy
7DRL: Make "Things here" window scrollable.
[plomrogue] / src / client / draw_wins.c
index d0d460c3ceccfaf2669f0b40f2ca0e04b6b618e3..c8d87fc29c622eaa5719c17f754f4a666a7d7711 100644 (file)
@@ -361,14 +361,15 @@ extern void draw_win_log(struct Win * win)
         if (x > win->frame_size.x || '\n' == world.log[i])
         {
             n_postbreak_lines++;
-            x = 0;
+            x = 1;
         }
     }
     if (n_postbreak_lines > win->frame_size.y)
-    { 
+    {
         uint32_t size = n_postbreak_lines * (win->frame_size.x + 1);
         win->winmap = try_malloc(sizeof(chtype) * size, __func__);
         for (i = 0; i < size; win->winmap[i] = ' ', i++);
+        /* TODO: This should only be done with "long" line break style. */
         do_realloc_winmap = 0;
         draw_text_from_bottom(win, world.log);
         do_realloc_winmap = 1;
@@ -460,7 +461,7 @@ extern void draw_win_map(struct Win * win)
                 { //
                     a = COLOR_PAIR(12); //
                 } //
-                else if ('%' == c) //
+                else if ('%' == c || '*' == c) //
                 { //
                     a = COLOR_PAIR(13); //
                 } //
@@ -545,6 +546,7 @@ extern void draw_win_terrain_stack(struct Win * win)
     char * wait_response = "(polling)";
     char * text = world.things_here ? world.things_here : wait_response;
     add_text_with_linebreaks(win, text);
+    win->center.y = world.things_here_scroll + (win->frame_size.y / 2);  //
 }