home · contact · privacy
Client: Fix bug that made horizontal scrolling jump back on large maps.
[plomrogue] / src / client / draw_wins.c
index b55b998bb403ba359ca373d2a12808ef7a922689..dc655e76dad51d71d522794a2e240bfa50dbde19 100644 (file)
@@ -338,14 +338,14 @@ extern void draw_win_log(struct Win * win)
 
 extern void draw_win_map(struct Win * win)
 {
-    try_resize_winmap(win, world.map.size.y, world.map.size.x);
+    try_resize_winmap(win, world.map.size.y, world.map.size.x * 2);
     uint16_t z = 0;
     uint16_t x, y;
     for (y = 0; y < world.map.size.y; y++)
     {
         for (x = 0; x < world.map.size.x; x++)
         {
-            set_ch_on_yx(win, y, x, world.map.cells[z]);
+            set_ch_on_yx(win, y, x * 2 + (y % 2), world.map.cells[z]);
             z++;
         }
     }
@@ -398,13 +398,9 @@ extern void draw_win_inventory(struct Win * win)
 extern void draw_win_available_keybindings(struct Win * win)
 {
     char * title = "Active window's keys:";
-    struct KeyBindingDB * kbdb;
     struct Win * win_active = get_win_by_id(world.winDB.active);
-    if     (0 == win_active->view)
-    {
-        kbdb = &win_active->kb;
-    }
-    else if (1 == win_active->view)
+    struct KeyBindingDB * kbdb = &win_active->kb;
+    if      (1 == win_active->view)
     {
         kbdb = &world.kb_wingeom;
     }