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Server/py: Fix some thing memorization bugs.
[plomrogue] / src / client / map.h
index d104c28a897bbebaa7ece711af1688f64c10ec7a..8a3675084d1df838debf93145be2c0e5dbcba7ab 100644 (file)
@@ -1,27 +1,26 @@
 /* src/client/map.h
+ *
+ * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
+ * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
+ * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
  *
  * Routines for the game map window.
  */
 
-#ifndef MAP_H
-#define MAP_H
-
-#include "../common/yx_uint16.h" /* yx_uint16 struct */
-
+#ifndef MAP_H_CLIENT
+#define MAP_H_CLIENT
 
-struct Map
-{
-    struct yx_uint16 size;   /* map's height/width in number of cells */
-    char * cells;            /* sequence of bytes encoding map cells */
-};
+#include <stdint.h> /* uint8_t */
 
 
+/* Toggle world.look (moving look cursor instead of player over map). */
+extern void toggle_lookmode();
 
-/* Try changing map window's focus into direction "d" (north = "N" etc.). */
-extern void map_scroll(char d);
+/* Read "command" as look cursor move command, act on it.*/
+extern uint8_t lookmode_nav(char * command);
 
-/* Center map window on player (even if it is non-visible). */
-extern void map_center();
+/* Send THINGS_HERE query message to server.*/
+extern void query_mapcell();