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Replace old with new client, drop redo system needed to build old one.
[plomrogue] / src / client / world.h
diff --git a/src/client/world.h b/src/client/world.h
deleted file mode 100644 (file)
index 5681210..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-/* src/client/world.h
- *
- * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
- * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
- * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
- *
- * Contains the World struct holding all quasi-global game data together.
- */
-
-#ifndef WORLD_H
-#define WORLD_H
-
-#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
-#include <stdio.h> /* FILE */
-#include <sys/types.h> /* time_t */
-#include "../common/map.h" /* struct Map */
-#include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
-#include "keybindings.h" /* stuct KeyBindingDB */
-#include "command_db.h" /* struct CommandDB */
-#include "windows.h" /* WinDB */
-
-
-
-struct World
-{
-    FILE * file_server_in; /* server input file to write commands to */
-    FILE * file_server_out; /* server output file to read messages from */
-    struct WinDB winDB; /* data for window management and individual windows */
-    struct CommandDB commandDB; /* data on commands from commands config file */
-    struct KeyBindingDB kb_global; /* globally availabe keybindings */
-    struct KeyBindingDB kb_wingeom; /* Win geometry config view keybindings */
-    struct KeyBindingDB kb_winkeys; /* Win keybindings config view keybindings*/
-    struct Map map; /* game map geometry and content of player's map view */
-    time_t last_update; /* used for comparison with worldstate file's mtime */
-    char * log; /* log of player's activities */
-    char * things_here; /* list of things below the player */
-    char * path_interface; /* path of interface configuration file */
-    char * path_commands; /* path of commands config file */
-    char * player_inventory; /* one-item-per-line string list of owned items */
-    char * mem_map; /* map cells of player's map memory */
-    char * queue; /* stores un-processed messages read from the input file */
-    struct yx_uint8 player_pos; /* coordinates of player on map */
-    struct yx_uint8 look_pos; /* coordinates of look cursor */
-    uint16_t turn; /* world/game turn */
-    int16_t player_satiation; /* player's belly fullness */
-    uint8_t player_inventory_select; /* index of selected item in inventory */
-    uint8_t player_lifepoints; /* how alive the player is */
-    uint8_t winch; /* if set, SIGWINCH was registered; trigger reset_windows()*/
-    uint8_t look; /* if set, move look cursor over map intead of player */
-};
-
-
-
-extern struct World world;
-
-
-
-#endif