home · contact · privacy
More consistent code styling whitespace rules.
[plomrogue] / src / control.h
index 889bdbfd366394f1d7a44e29eed7853b8fde05c4..8c44cc0a423a64fff73fa624479f49e1c51459bc 100644 (file)
 /* Return keycode to action of "name" if available in current window config. */
 extern uint16_t get_available_keycode_to_action(char * name);
 
-
-
-/* Control the player character, either via recorded "action" or pressed "key".
+/* Control the player character, either via action id "action" or pressed "key".
+ * Return 1 on success, 0 if no appropriate action to trigger was found.
  */
-extern void record_control(int action);
-extern uint8_t player_control(int key);
-
-
+extern uint8_t player_control_by_key(int key);
+extern uint8_t player_control_by_id(int action);
 
 /* Control via "key" active window's geometry / keybindings in respective config
  * view.
@@ -28,8 +25,6 @@ extern uint8_t player_control(int key);
 extern uint8_t wingeom_control(int key);
 extern uint8_t winkeyb_control(int key);
 
-
-
 /* Call by "key" further game / window management actions that don't influence
  * the player character. If the "quit" action is called, return 1 (instead of
  * exiting directly).