home · contact · privacy
Re-wrote map object system to use same structs for items and monsters, and switched...
[plomrogue] / src / draw_wins.h
index 64f332ccfc7283ef4c1bc4e7302020ee23f42b49..3ebdf76acbeab30c007051ab9a088af9db1b91af 100644 (file)
@@ -1,6 +1,34 @@
-void draw_with_linebreaks (struct Win *, char *, uint16_t);
-void draw_text_from_bottom (struct Win *, char *);
-void draw_log_win (struct Win *);
-void draw_map_win (struct Win *);
-void draw_info_win (struct Win *);
-void draw_keys_win (struct Win *);
+/* draw_wins.h
+ *
+ * Routnes for drawing the game's windows' contents.
+ */
+
+#ifndef DRAW_WINS_H
+#define DRAW_WINS_H
+
+
+
+#include <stdint.h> /* for uint16_t */
+struct Win;
+
+
+
+/* Default routines to draw the various windows' contents. */
+extern void draw_win_log(struct Win * win);
+extern void draw_win_map(struct Win * win);
+extern void draw_win_info(struct Win * win);
+extern void draw_win_inventory(struct Win * win);
+extern void draw_win_available_keybindings(struct Win * win);
+extern void draw_win_keybindings_global(struct Win * win);
+extern void draw_win_keybindings_winconf_geometry(struct Win * win);
+extern void draw_win_keybindings_winconf_keybindings(struct Win * win);
+
+
+
+/* Routines to draw windows' configuration views. */
+extern void draw_winconf_keybindings(struct Win * win);
+extern void draw_winconf_geometry(struct Win * win);
+
+
+
+#endif